„The Council" ist ein narratives Rollenspiel, das Geschichte, Charakterentwicklung und weitreichende Konsequenzen miteinander verbindet. Spieler übernehmen die Rolle von Louis de Richet, einem Mitglied einer geheimen Gesellschaft, der auf einer abgelegenen Insel im Jahr 1793 das Verschwinden seiner Mutter aufklärt - inmitten einer Versammlung einflussreicher Persönlichkeiten.
Gameplay
Grundlage jeder Episode ist die Erkundung der Insel. Spieler durchstreifen verschiedene Schauplätze, untersuchen Objekte und sammeln Informationen, die spätere Gespräche und Entscheidungen beeinflussen. Im Zentrum steht das System der sozialen Einflussnahme: In Gesprächen und Konfrontationen setzen Spieler Fertigkeiten und begrenzte Ressourcen ein, um den Ausgang zu bestimmen. Dabei nutzen sie Wissen über die Schwächen und Resistenzen der Charaktere, das sie zuvor durch Nachforschungen erlangt haben.
Erfolg oder Misserfolg in diesen Situationen hat bleibende Folgen. Fehlschläge können Louis dauerhafte körperliche oder geistige Veränderungen bescheren, die künftige Ereignisse erleichtern oder erschweren. Erfahrungspunkte aus Herausforderungen lassen sich in ein Fertigkeitensystem investieren, das über Dialoge hinaus auch Erkundung und Rätsel lösen umfasst.
Drei Startprofile bestimmen die anfänglichen Stärken: Der Diplomat konzentriert sich auf soziale Navigation, der Okkultist auf esoterisches Wissen und der Detektiv auf Beobachtung und Schlussfolgerungen. Insgesamt stehen 15 Fertigkeiten zur Verfügung, die durch Talente und Eigenschaften weiter ausgebaut werden können - entweder durch Levelaufstieg oder bestimmte Handlungen.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich für Einzelspieler konzipiert. Die gesamte Handlung erstreckt sich über fünf aufeinanderfolgende Episoden, die eine zusammenhängende Geschichte bilden. Es gibt keine Mehrspieler- oder Wettbewerbsmodi.
Fortschritte werden von Episode zu Episode übernommen. Entscheidungen und Charakterentwicklung wirken sich auf die gesamte Handlung aus. Die Struktur lädt dazu ein, das Spiel mehrmals zu beginnen, um alternative Fertigkeitswege und Handlungsverläufe zu entdecken.
Charakterentwicklung
Die Verteilung von Fertigkeitspunkten erzeugt unterschiedliche Spielstile, die beeinflussen, wie Rätsel gelöst und Beziehungen gestaltet werden. Diplomatie kann Konflikte friedlich beilegen, okkultes Wissen verborgene historische oder wissenschaftliche Zusammenhänge enthüllen, und detektivische Fähigkeiten helfen, übersehene Details aufzudecken.
Eigenschaften, die aus Erfolgen oder Misserfolgen resultieren, ergänzen das System. Sie gewähren dauerhafte Boni oder bringen Nachteile mit sich, die sich durch die gesamte Kampagne ziehen. Das Spiel belohnt Vorbereitung und Kenntnis der psychologischen Profile der Figuren - nicht schnelle Reaktionen oder einfache Dialogoptionen.
- Fertigkeiten umfassen Bereiche wie Etikette, Okkultismus, Logik und Wachsamkeit.
- Talente bieten permanente Boni, die durch Fortschrittsmeilensteine freigeschaltet werden.
- Eigenschaften spiegeln die bleibenden Auswirkungen von Entscheidungen auf Louis' körperlichen und geistigen Zustand wider.
Lohnt sich das Spiel?
Die vollständige Staffel bietet eine abgeschlossene Geschichte ohne weitere Episoden oder größere Updates. Aktuelle Spielerbewertungen auf den großen Plattformen fallen überwiegend positiv aus und loben vor allem die Tiefe der fertigkeitengesteuerten Entscheidungen sowie die Verbindung von Rollenspielelementen mit einer Mystery-Handlung. Kritiker heben die durchdachten Konsequenzen und die überzeugenden Synchronstimmen hervor.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Wert auf eine Einzelspieler-Geschichte legen, in der Entscheidungen sowohl die Handlung als auch den Protagonisten nachhaltig verändern. Wer schnelle Action oder laufend aktualisierte Live-Service-Inhalte sucht, wird hier weniger finden. Das Gesamtpaket bietet ein in sich geschlossenes Erlebnis, das sorgfältige Planung und mehrere Durchgänge belohnt, um unterschiedliche Ausgänge zu erleben.