The Deep Calls ist ein rundenbasiertes Lovecraft-Roguelite-Dungeoncrawler, das Strategie und RPG-Elemente zu einem Singleplayer-Erlebnis auf dem PC verbindet. Spieler stellen kleine Gruppen anpassbarer Helden zusammen, steigen in verzweigte unterirdische Dungeons hinab und tragen bleibende Konsequenzen, ohne die Möglichkeit, eine Expedition abzubrechen. Die zentrale Schleife dreht sich um die Vorbereitung von Helden durch Freischaltungen und Ausrüstung, die Navigation durch ungewisse Wege mit Kämpfen, Begegnungen und Ressourcen sowie die Rückkehr in ein zentrales Hub, um Builds für weitere Durchläufe zu optimieren.
Gameplay
Jeder Held beginnt mit einer von drei Disziplinen, die Ausgangsfähigkeiten, Rollen und Boni festlegen. Im Verlauf lassen sich neue Skills und charakteristische Powers freischalten, während gemeinsam gesammelte Erfahrung Attribute und Fertigkeiten verbessert. Diese Elemente werden zu Loadouts kombiniert, Waffen, Rüstungen, Helme und Amulette ausgerüstet, die sowohl Vorteile als auch Nachteile mit sich bringen, und zwei Traits pro Held gewählt, die Werte verändern, Skills modifizieren oder für mehr Stärke Einschränkungen auferlegen. Kein Charakter bleibt auf eine Funktion festgelegt, da die Disziplin lediglich die Grundlage bildet und Ausrüstung, Freischaltungen und Erfahrung den endgültigen Build prägen.
Kämpfe finden entweder als Solo-Begegnungen gegen gewöhnliche Gegner oder als Gruppenkämpfe gegen Elite- und Bossgegner statt. In Solo-Kämpfen bewältigt der ausgewählte Held die Bedrohung allein. In Gruppenkämpfen bestimmt die Aufstellung die Aktionsreihenfolge, bevor die Gegner reagieren, was Schadenszeitpunkte, Schutzoptionen und Überlebenschancen beeinflusst. Verfügbare Aktionen umfassen direkte Angriffe, defensive Skills, Heilung, Buffs, Debuffs und Effekte über Zeit wie Blutung, Brand und Seuche. Block sammelt sich an, um Treffer abzufangen, während anhaltende Verteidigungen und Resistenz-Manipulationen übergreifende Strategien der Gruppe unterstützen.
Das Forge-System ermöglicht das Verschmelzen von Gegenständen, um neue Effekte zu erzeugen. Zwei Verbrauchsgegenstände lassen sich zu einem starken Item kombinieren, das beide Eigenschaften übernimmt, mit der Möglichkeit, passende Effekte zu verstärken oder durch unterschiedliche Komponenten zu variieren. Ausrüstung verschmilzt auf ähnliche Weise, wobei die linke Amboss-Position den endgültigen Typ bestimmt und das Ergebnis alle mechanischen Eigenschaften einschließlich Boni, Auslöser, Abzüge und selbst verursachter Konsequenzen erbt. Geschmiedete Stücke können später nicht erneut bearbeitet werden, und einige seltene Objekte bleiben ungeeignet, sodass jede Kombination sorgfältige Planung erfordert.
Game Modes
Expeditionen starten mit der Wahl zwischen Quest oder Challenge, die Ziele und Schwierigkeit verändert. Quests fügen spezifische Aufgaben hinzu, etwa das Besiegen zusätzlicher Schrecken, das Vermeiden von Heilgegenständen, das Erreichen des Bosses unversehrt, das Kämpfen ohne Ausrüstung oder das Abschließen durch Effekte über Zeit. Erfolg bringt Belohnungen, während Misserfolg Ressourcen wie Gold oder XP abzieht. Challenges verändern den Dungeon, indem Gegner zusätzliche Stärke, Block, Regeneration oder Resistenzen erhalten oder Helden Startzustände wie Blutung, Verseuchung, Schwächung oder Ressourcenmangel auferlegt werden. Diese Modifikatoren schaffen neue Build-Herausforderungen und fördern wiederholte Nutzung der Forge.
Verzweigte Gänge bestimmen das Layout jedes Dungeons. Kundschaften deckt einige bevorstehende Räume auf, andere bleiben verborgen, bis sie gewählt werden. Mögliche Begegnungen umfassen Solo- oder Gruppenkämpfe, schreckliche Horrors, erholende Camps, Schätze, Ausrüstungsfunde, Händler, Chirurgen, Schwarzmarkthändler und seltsame Ereignisse, die dauerhafte Belohnungen oder Strafen bringen. Gesundheit bleibt zwischen Kämpfen erhalten, Vorräte sind begrenzt, und der finale Boss versperrt den Ausgang. Das Besiegen von Dungeon-Bossen erhöht das Quest-Level, wodurch spätere Gegner stärker werden und auf einen Chapter-Boss tiefer unten hinführen.
Progression and Preparation
Erfolgreiche Rückkehr ins Spukhaus-Hub ermöglicht Training im Gym, Anbau von Verbrauchsgegenständen im Garten, Einkauf von Vorräten, Tausch von Traits, Freischaltung weiterer Skills und Powers sowie Verarbeitung von Beute durch die Forge. Jede Expedition erweitert die verfügbaren Optionen für die nächste Gruppe. Helden besitzen bleibenden Wert, da ihr Tod alle Freischaltungen und Upgrades entfernt und eine erneute Entdeckung vor der Wiederverwendung erfordert. Diese Beständigkeit prägt Entscheidungen hinsichtlich Risiko, Ressourcenmanagement und langfristiger Gruppenentwicklung.
Is It Worth Playing?
The Deep Calls richtet sich an Spieler, die tiefe Anpassungsmöglichkeiten, rundenbasierten taktischen Kampf und Roguelite-Durchläufe mit bleibenden Konsequenzen schätzen. Das Disziplin-System, Forge-Kombinationen sowie Quest- oder Challenge-Modifikatoren bieten wiederkehrende Gründe, mit Helden-Builds und Gruppenzusammenstellungen zu experimentieren. Der Singleplayer-Fokus lenkt die Aufmerksamkeit auf individuelle Strategie und sorgfältige Wegentscheidungen durch ungewisse Dungeons. Als noch unveröffentlichtes Spiel mit geplantem Release im Q4 2026 beruht sein Reiz auf den beschriebenen Mechaniken der Heldenformung, Item-Verschmelzung und risikoreichen Expeditionen statt auf aktuellen Spielerzahlen. Wer Lovecraft-Themen mit strategischem Gruppenmanagement und dauerhaften Fortschrittsverlusten verbindet, wird die Kernsysteme als passend empfinden.