The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ist ein Einzelspieler-Open-World-Action-Rollenspiel, das den Klassiker von 2006 mit modernisierter Grafik und spielerfreundlichen Verbesserungen in die Gegenwart holt, ohne seine grundlegenden Systeme anzutasten.
Gameplay
Zu Beginn erstellt man einen Charakter aus einer von zehn Völkern und wählt oder passt eine Klasse an, die auf 21 Fertigkeiten aus den Bereichen Kampf, Magie und Heimlichkeit basiert. Diese Fertigkeiten steigen durch wiederholte Nutzung und nicht durch automatisches Leveln, sodass der Fortschritt direkt an die eigenen Handlungen in der Welt gekoppelt ist. Attribute wie Stärke, Intelligenz und Beweglichkeit bestimmen, wie effektiv die Fertigkeiten in Erkundung und Gefechten wirken.
Das Echtzeit-Kampfsystem kombiniert Nahkampfwaffen, Fernangriffe und Zauber, die aus einem Magicka-Vorrat schöpfen. Blocken und Konterangriffe wurden für flüssigere Abläufe angepasst, während Bogenschießen und Zaubern ihre ursprünglichen Timing-Anforderungen behalten. Die offene Welt Cyrodiils lädt zu freier Fortbewegung zu Fuß oder zu Pferd ein und bietet handgefertigte Schauplätze von Wäldern und Städten bis hin zu den Ebenen von Oblivion, die im Hauptverlauf zugänglich werden.
Die Quests drehen sich um die Daedrische Invasion und ergänzen diese mit zahlreichen Nebenhandlungen, die an Gilden und unabhängige Aufträge geknüpft sind. Die Mitgliedschaft in Fraktionen wie der Fighters Guild oder der Mages Guild öffnet exklusive Missionen und Belohnungen, die das Verhalten der Welt gegenüber dem Spieler beeinflussen können. Verbrechensmechaniken erfassen Kopfgelder und ermöglichen auch heimliche oder nicht-tödliche Lösungen.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich auf Einzelspieler-Fortschritt ausgelegt. Es gibt keine Mehrspieler- oder Wettbewerbsmodi. Stattdessen steht eine lineare Hauptquest im Mittelpunkt, die jederzeit für Gildenstorylines, Erkundung oder eigene Ziele unterbrochen werden kann. Die enthaltenen Erweiterungen fügen eigene Kampagnen hinzu, die nahtlos in dieselbe Welt integriert sind.
Charakterbuilds unterstützen unterschiedliche Spielstile innerhalb dieses Einzelspieler-Rahmens. Ein heimlichkeitsorientierter Lauf setzt auf Sneak und Security für Infiltration, während ein magiebasiertes Vorgehen auf Destruction und Conjuration zurückgreift. Kampforientierte Builds nutzen Blade, Block und Heavy Armor für direkte Auseinandersetzungen. Alle Ansätze lassen sich im selben Spielstand kombinieren und je nach Ressourcen oder Handlungskontext wechseln.
Handlung und Welt
Die Geschichte folgt dem Erscheinen der Oblivion-Tore in Cyrodiil und der Rolle des Spielers bei der Abwehr der Bedrohung. Dialoge und Quest-Ausgänge bleiben der Originalgestaltung treu, wobei Entscheidungen das Ansehen bei Fraktionen und bestimmte Enden beeinflussen. Das Remaster aktualisiert Umgebungsgeräusche, visuelle Effekte und ausgewählte Stimmen, während der Kerntext unverändert bleibt.
Die Schauplätze profitieren von moderner Darstellung, verbesserten Texturen und Beleuchtung, die die handgefertigten Details von Orten wie der Kaiserstadt oder entlegenen Ruinen hervorheben. NPC-Tagesabläufe und Verhalten wurden für konsistentere Routinen überarbeitet, ohne das zugrunde liegende KI-System grundlegend zu verändern.
Lohnt sich das Spiel?
Die Kritiken großer Fachmedien fallen überwiegend positiv aus: Sie loben die grafische Modernisierung und die erhaltene Freiheit des Originals, merken jedoch an, dass einige veraltete Kampfelemente und Leveling-Eigenheiten bestehen bleiben. Das Spiel startete mit allen großen Erweiterungen und erhielt nach dem Release Updates zur Stabilität und Balance. Es richtet sich an Spieler, die Open-World-Einzelspieler-RPGs mit fertigkeitsbasiertem Fortschritt und umfangreichem Nebeninhalt schätzen, statt schnelle Action oder Online-Funktionen.
Wer eine nostalgische Rückkehr nach Tamriel oder einen ersten Kontakt mit dem Titel sucht, profitiert von den überarbeiteten Steuerung und der modernen Präsentation, die den Einstieg im Vergleich zur Version von 2006 erleichtern. Der Verzicht auf Mehrspieler hält den Fokus auf persönlicher Erzählung und Erkundung über die gesamte Kampagne und die Erweiterungen hinweg.