„The Legend of Evtar: Quest for the Dragon Crystal" ist ein taktisches RPG, das rundenbasiertes Grid-Kampfsystem mit klassischen CRPG-Elementen wie Erkundung und Erzählung verbindet. Auf dem PC schlüpft man in die Rolle von Paul, einem amnesischen Helden, der in eine brüchige Allianz zwischen Menschen, Zwergen und Elfen gerät, die jederzeit in offenen Krieg umschlagen kann. Im Mittelpunkt steht die Suche nach dem uralten Drachenkristall, der den drohenden Konflikt verhindern soll - und zugleich die eigene Vergangenheit ans Licht bringen soll. Als Einzelspieler-Erfahrung setzt das Spiel auf folgenreiche Entscheidungen, die Begegnungen, Bündnisse und verfügbare Inhalte auf der Reise durch Evtar bestimmen.
Gameplay
Im Kern dreht sich alles um das Anwerben und Führen einer Truppe von über zwanzig individuellen Charakteren. Jeder bringt eigene Klassen, Stärken und rassenbedingte Fähigkeiten mit - etwa elfische oder zwergische Spezialfertigkeiten -, sodass sich unterschiedliche Gruppenzusammenstellungen gegen wechselnde Gegner erproben lassen. Der Held startet wahlweise als Krieger oder Magier und schaltet damit getrennte Fertigkeitsbäume, Aufstiegspfade und Handlungsstränge frei, die Ereignisse, verfügbare Begleiter und Quest-Ausgänge nachhaltig verändern.
Die Entwicklung der Truppe geht über den Einstieg hinaus: Verzweigte Klassenaufstiege und ein flexibles Skill-System erlauben individuelle Anpassungen. Ein Kämpfer kann sich zum schnellen Schwertmeister oder zum schwer gepanzerten Ritter weiterentwickeln, während zusätzliche Fertigkeiten den Kampfstil weiter verfeinern. Erfahrungspunkte sammeln sich aus Hauptmissionen, optionalen Kämpfen oder Nebenquests und ermöglichen ein flexibles Fortschrittssystem ohne ständige Pflichtkämpfe.
Die taktischen Runden-Kämpfe spielen sich auf einem isometrischen Grid ab. Gelände, Positionierung und abgestimmte Aktionen entscheiden über den Ausgang der storygetriebenen Gefechte, die sich durch wechselnde Ziele, Gegnertypen und Kartenlayouts abwechslungsreich gestalten. Außerhalb der Kämpfe erkundet man Städte, Dörfer, Dungeons und Wildnis, spricht mit Einwohnern, liest Bücher, findet Geheimnisse und verfolgt optionale Quests, die mehr über die Geschichte Evtars verraten. Entscheidungen bestimmen, welche Kämpfe stattfinden, welche Charaktere sich anschließen, welche Gegenstände erscheinen und welche Quests offenbleiben.
Waffen und Magie lassen sich fortlaufend durch Schmieden und Verzauberungen verbessern. Waffen erhalten durch das Schmieden mehr Kraft und zusätzliche Werte, während Zauber durch Verstärkungen in späteren Kämpfen stärker wirken. Diese Systeme bieten kontinuierliche Hilfsmittel gegen wachsende Herausforderungen, ohne allein auf Charakterlevel angewiesen zu sein.
Game Modes
Das Spiel ist ausschließlich als Einzelspieler-Erfahrung mit einer erzählerischen Kampagne konzipiert. Man durchläuft die Hauptgeschichte und kann optionale Nebeninhalte nutzen, die Welt und Truppenoptionen erweitern. Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi, sodass der Fokus auf dem solo gespielten Fortschritt durch taktische Kämpfe und Erkundung liegt. Die beiden Startpfade des Helden sorgen für Wiederspielbarkeit: Jede Wahl erzeugt andere Story-Ereignisse, anwerbbare Charaktere und Questreihen, die mehrere Durchgänge mit alternativen Ausgängen lohnenswert machen.
Die Kernsysteme wie Truppenanpassung und Grid-Kämpfe bleiben über mehrere Spielstände hinweg gleich, doch die entscheidungsbasierten Elemente sorgen für spürbare Unterschiede bei verfügbaren Inhalten und Kampfzusammensetzungen. Nebenquests und versteckte Entdeckungen ergänzen das Erlebnis und belohnen gründliche Erkundung, ohne das grundlegende Einzelspieler-Konzept zu verändern.
Story and World
Die Welt Evtars basiert auf Generationen des Friedens zwischen drei Völkern, der mit dem Krieg der Könige endete. Jüngste Spannungen verschärften sich nach dem Tod eines elfischen Adligen bei einem Überfall zwergischer Räuber, wodurch der Drachenkristall als legendäres Artefakt in den Mittelpunkt rückt. Paul betritt diese Lage ohne Erinnerungen und wird angeworben, den Kristall zu finden, die Region zu stabilisieren und gleichzeitig seine eigene Geschichte durch Begegnungen und Entdeckungen zusammenzusetzen.
Die Handlung ist eng mit den Spielsystemen verknüpft. Entscheidungen beeinflussen anwerbbare Begleiter, zugängliche Quests, erhältliche Gegenstände und die konkreten Kämpfe. Bücher, Gespräche und optionale Inhalte erweitern die Hintergrundgeschichte und die Bewohner der Welt, ohne dass man sie für den Hauptfortschritt abschließen muss.
Is It Worth Playing?
Das Spiel richtet sich an Fans taktischer RPGs, die Grid-Kämpfe mit der Freiheit klassischer CRPGs bei Erkundung und Charakterentwicklung verbinden möchten. Die verzweigten Heldenpfade, die umfangreiche Begleiterauswahl und die Konsequenzen von Entscheidungen bieten Wiederspielwert für alle, die gerne mit Truppenzusammenstellungen und Story-Varianten experimentieren. Schmiede-, Verzauberungs- und Skill-Systeme unterstützen unterschiedliche Spielstile über die gesamte Einzelspieler-Kampagne hinweg.
Da das Release noch aussteht, liegen derzeit keine abgeschlossenen Spielerbewertungen oder Wertungen vor. Das Funktionsspektrum entspricht etablierten Genre-Vorlieben, besonders für Spieler, die strategische Positionierung in Kämpfen ebenso schätzen wie erzählerische Tiefe und Weltinteraktion. Die Verfügbarkeit auf dem PC über gängige digitale Stores wird den Zugang festlegen, sobald das Datum bekannt ist.