„The NOexistenceN of you AND me" ist ein Indie-Visual-Novel, das RPG- und Adventure-Elemente zu einem surrealen, psychologischen Horror-Erlebnis verbindet. Spieler übernehmen die Rolle des Protagonisten, als plötzlich ein mysteriöses Mädchen im Zimmer erscheint und eine Reihe von Interaktionen auslöst, die sich mit Existenz, Identität und Realität auseinandersetzen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Navigation durch hunderte von Entscheidungspunkten, die Antworten auf die Anwesenheit des Mädchens und den Verlauf der Geschichte bestimmen. Die Struktur ist stark meta-fiktional und konfrontiert den Spieler direkt mit philosophischen Fragen zu Sein und Wahrnehmung. Das Spiel besteht aus Lesen, Auswählen von Dialogoptionen und dem schrittweisen Entdecken neuer Ebenen durch mehrmaliges Spielen. Dazu gehören Situationen, in denen man als eine Art Ratgeber agiert, Dinge wie Erdbeerkuchen vorbereitet oder Ziele rund um Waldreisen und Zeit-Themen verfolgt - alles in einem kompakten Format, das aufmerksamem Lesen und genauer Beachtung der Konsequenzen belohnt.
Visuell und akustisch unterstützt ein eigenwilliger Charakterstil sowie ein Original-Soundtrack die beklemmende Atmosphäre. Es gibt weder Kampfsysteme noch Ressourcenmanagement; stattdessen liegt der Fokus ganz auf narrativen Entscheidungen und Reflexion. Mehrere Enden, die von den getroffenen Entscheidungen abhängen, laden dazu ein, Szenen erneut zu erleben und weitere Wege zu erkunden.
Spielmodi
Das Spiel ist ein reines Singleplayer-Erlebnis ohne Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Die Geschichte verläuft linear, wird jedoch an verschiedenen Stellen durch Entscheidungen unterbrochen, die zu unterschiedlichen Ausgängen führen - mindestens drei Enden sind bestätigt. Die hohe Replayability ergibt sich aus dem Freischalten aller Achievements und alternativer Routen, etwa durch veränderte Interaktionen mit der zentralen Figur oder Reaktionen auf Szenarien, die Loyalität, Aufträge und persönliche Reflexion betreffen. Es gibt keine saisonalen Inhalte oder zusätzlichen Modi nach Release.
Story and Themes
Im Zentrum steht die Begegnung des Protagonisten mit dem Mädchen. Diese Treffen dienen als Ausgangspunkt für tiefere Fragen nach dem Selbst, der Realität und zwischenmenschlicher Verbindung. Anstelle klassischer Hintergrundgeschichten stehen gemeinsame Erlebnisse, Erinnerungen und existenzielle Dialoge, deren Bedeutung sich erst im Spielverlauf erschließt. Die kurze Spielzeit ermöglicht das Erreichen eines Endes in ein bis zwei Sitzungen, während die philosophischen Untertöne eher zur Kontemplation als zu actionlastigem Fortschritt einladen.
Lohnt es sich?
Die Resonanz der Spieler ist durchweg positiv: Auf Steam erhält das Spiel insgesamt „Overwhelmingly Positive" und in jüngerer Zeit „Very Positive". Besonders Spieler, die kurze, gedankenanregende Visual Novels mit Meta-Elementen und verzweigten Handlungssträngen schätzen, loben die Atmosphäre und die Ideen. Das Spiel richtet sich an Fans psychologischen Horrors und existenzieller Themen. Wer klassische Adventure-Mechaniken oder längere Spielzeiten bevorzugt, könnte sich von der abstrakten Präsentation weniger angesprochen fühlen. Verfügbar für PC, bietet es eine in sich abgeschlossene Geschichte ohne weitere Inhalte. Für alle, die entscheidungsgetriebenes Erzählen mit Raum für Reflexion suchen, liefert es ein prägnantes und eigenständiges Erlebnis.