The Relic: First Guardian ist ein Action-RPG, das in der zerstörten Welt von Arsiltus spielt. Spieler übernehmen die Rolle des letzten Wächters und müssen mächtige Relikte bergen, um nach dem Untergang eines großen Artefakts neues Leben in die verfallene Welt zu bringen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Sammeln von Relikten, die als Runen fungieren und mehr als 70 verschiedene passive Effekte bieten. Diese verändern das Verhalten von Fertigkeiten, beeinflussen den Kampfrhythmus und unterstützen unterschiedliche Waffenansätze. Statt klassischer Level-Systeme entsteht Individualität durch strategische Ausrüstungskombinationen.
Im Kampf liegt der Fokus auf freier Offensive, während Ausdauer ausschließlich für Verteidigung und Ausweichen genutzt wird. Fertigkeiten arbeiten mit Abklingzeiten statt Ressourcen, sodass sich der Spieler auf seinen eigenen Rhythmus einstellen und Angriffe fließend kombinieren kann. Fünf Waffentypen stehen mit zwölf Fertigkeitsbäumen zur Verfügung und ermöglichen individuelle Spielstile, die sich an den emotionalen Themen der jeweiligen Waffe orientieren.
Ausrüstung folgt einem besonderen Prinzip: Jedes Waffen- und Rüstungsteil existiert nur einmal in der Welt. Mit dem Erhalt eines Gegenstands übernimmt man auch seine Geschichte - etwa die Klinge eines Ritters, der Hunderte verteidigte, oder ein Schild, das durch ein altes Familiengelübde gebunden ist. So wird Beute zu narrativen Artefakten, die das Kampferlebnis bereichern.
Game Modes
Das Spiel bietet eine Einzelspieler-Kampagne mit Erkundung einer weiten Fantasy-Welt und anspruchsvollen Kämpfen gegen starke Gegner. Separate Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi sind nicht vorgesehen - der Schwerpunkt liegt auf persönlichem Fortschritt durch Relikt-Sammlung und Bosskämpfe.
Bosskämpfe bilden einen zentralen Bestandteil mit bis zu achtzig einzigartigen Begegnungen, deren tragische Hintergründe oft auf Menschen zurückgehen, die durch Hunger, Flüche oder verlorene Identitäten verzerrt wurden und sich gegen die eigenen wandten. Wer sie besiegt, erhält ihre Geschichten und schenkt den Seelen in der vom asiatischen Folklore inspirierten Ruinenwelt Erlösung.
Story and World
Arsiltus blühte einst, bevor die Zerstörung des großen Relikts die Welt in eine apokalyptische Einöde verwandelte, erfüllt von Stille und schwachen Echos vergangener Gefühle. Die Relikte bergen Erinnerungen, Versprechen, Ängste und Liebe früherer Bewohner. Spieler müssen sie finden und nutzen, um die Welt auf den Weg der Genesung zu führen. Die Geschichte entfaltet sich durch diese gesammelten Fragmente und die Begegnungen mit individuellen Tragödien.
Optik und Art Direction zeichnen sich durch einen unverwechselbaren Stil aus, der flüssige, intensive Kämpfe gegen monströse Gegner in nebligen, windgepeitschten und von Dunkelheit geprägten Umgebungen unterstützt. Die Welt verbindet Fantasy-Abenteuer mit Themen von Ausdauer und stiller Hoffnung inmitten des Zerfalls.
Is It Worth Playing?
Erste Eindrücke loben den stilvollen Kampf, die tragischen Boss-Designs und eine stimmige Welt, die Action-RPG-Fans mit tiefgehender Anpassung und anspruchsvollen Kämpfen anspricht. Das Relikt-System und die einzigartigen Ausrüstungsstücke laden zum Experimentieren mit Builds ein, während die Geschichten hinter den Bossen dem Fortschritt emotionale Tiefe verleihen. Das Spiel erscheint am 31. Juli 2026 für die PS5. Wer bewusste Kampfabläufe, ungewöhnliche Artefakt-Sammlung und eine düstere Fantasy-Atmosphäre ohne klassische Level-Systeme sucht, wird hier fündig. Frühe Einschätzungen sehen darin ein vielversprechendes Erlebnis für alle, die eine frische Interpretation von Wächter-Abenteuern in einer von Folklore geprägten Ruinenwelt erleben möchten.