The Witcher 4 ist ein Singleplayer-Open-World-RPG von CD Projekt Red. Die Spieler übernehmen die Rolle von Ciri, die als professionelle Monsterjägerin in einer düsteren Fantasy-Welt unterwegs ist, in der brutale Kämpfe und weitreichende Erkundung im Mittelpunkt stehen.
Gameplay
Im Zentrum stehen Monsteraufträge, die Ciri durch unterschiedliche Landschaften führen - von zerklüfteten Bergen über dichte Wälder bis hin zu Küstenorten. Eine Tech-Demo im Gebiet von Kovir zeigt, wie sie mit ihrem Pferd Kelpie Richtung Hafenstadt Valdrest reist und dabei einen Auftrag erledigt. Die Sequenz demonstriert großflächige Umgebungen mit fortschrittlichen Vegetationssystemen, Crowds in belebten Regionen sowie hochdetaillierte Charakteranimationen.
Fortbewegung erfolgt abwechselnd zu Pferd und zu Fuß durch offene Landschaften. Kampf- und Interaktionselemente sind eng mit dem Auftragssystem verknüpft, auch wenn die genauen Mechaniken noch in der Entwicklung stecken. Der Spielverlauf dreht sich um Ermittlung, Vorbereitung und die Erledigung von Monsterbedrohungen in einer zusammenhängenden Welt.
Spielmodi
Das Projekt ist ausschließlich auf eine Singleplayer-Kampagne ausgelegt. Kooperative, kompetitive oder Multiplayer-Modi wurden weder angekündigt noch gezeigt. Die Struktur bietet eine durchgehende Story-Erfahrung ohne separate Sitzungstypen oder geteilte Welten.
Handlung und Welt
Ciri steht als zentrale Protagonistin am Anfang einer neuen Witcher-Saga. Die Welt ist eine harte, düstere Fantasy-Umgebung, in der das Jagen von Monstern zum Alltag der Hexer gehört. Die Tech-Demo stellt bisher unbekannte Regionen vor, darunter die bergigen und bewaldeten Gebiete von Kovir sowie dessen geschäftigen Hafen, und legt damit den Fokus auf einen neuen Schauplatz.
Die Geschichte wird vor allem über Aufträge und die Erkundung der Welt erzählt, nicht durch isolierte Schauplätze. Das Setting bleibt der Serie treu und legt Wert auf moralische Grauzonen sowie die Folgen von Entscheidungen im Umgang mit Monstern innerhalb eines lebendigen Ökosystems.
Entwicklung und Technik
Das Spiel läuft auf Unreal Engine 5, nachdem CD Projekt Red eine strategische Partnerschaft mit Epic Games eingegangen ist. Die volle Produktion startete nach einer längeren Vorproduktionsphase; Anfang 2026 arbeiten rund 500 Entwickler daran. Eine öffentliche Tech-Demo auf der Unreal Fest 2025 zeigte hardwarebeschleunigtes Raytracing, Nanite-Vegetationsrendering, MetaHuman-gestützte Crowds sowie ein überarbeitetes Animationssystem - alles bei 60 Bildern pro Sekunde auf PlayStation-5-Hardware.
Die Technik zielt auf größere Open-World-Maßstäbe und stabile Performance auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S ab. Die Demo ist als reine Technikpräsentation gekennzeichnet und nicht als repräsentatives Gameplay-Material.
Lohnt sich das Spiel?
The Witcher 4 richtet sich an Spieler, die Singleplayer-Open-World-RPGs mit starkem Fokus auf Erzählung und Monsterjagd-Mechaniken suchen. Die Entwicklung läuft auf Hochtouren; ein Release vor 2027 ist nicht bestätigt. Das Studio plant eine Trilogie mit kürzeren Abständen zwischen den Teilen als bei früheren Einträgen.
Aktuell stehen vor allem visuelle und technische Ambitionen im Vordergrund, während fertige Systeme und Community-Feedback noch ausstehen. Wer narrative Kampagnen in großen Fantasy-Welten schätzt, könnte beim Release auf seine Kosten kommen, sobald weitere Details bekannt werden. Erweiterungen sind derzeit nicht geplant.