Tianji: Shadow of the Ancients ist ein rundenbasiertes RPG, das in der Tianbao-Ära der Tang-Dynastie spielt. Die Spieler übernehmen die Rolle von Shangguan Shuo, einem amnesischen Soldaten der Tianji-Garde, der mit einem Fischanhänger und einer seltsamen Maske als einzigen Hinweisen auf seine Identität und Vergangenheit erwacht. Die Handlung führt durch die Region Bashu und eine lange verschüttete unterirdische Stadt und zieht den Protagonisten in eine größere Verschwörung um den Xuanxin-Orden hinein.
Gameplay
Im Zentrum steht das Kampfsystem, das klassische Rundenstrukturen mit vielschichtigen Kombomechaniken verbindet. Über Chain Skills lassen sich mehrere Fähigkeiten hintereinander ausführen, sobald die Ressourcen es zulassen. Schwachstellen der Gegner erzeugen Verwundbarkeitszustände, die den Einsatz von Pursuit Skills ermöglichen. Block Counters und No-DMG-Boni belohnen präzises Timing und saubere Siege. Sichtbare Begegnungen auf der Weltkarte geben volle Kontrolle über den Kampfbeginn - schwächere Gegner können je nach Levelunterschied umgangen oder sofort besiegt werden.
Außerhalb des Kampfes verbindet sich Erkundung mit Plattform- und Rätselmechaniken. Klettern und Schwimmen eröffnen vertikale Wege und versteckte Pfade, während Umgebungsrätsel die Beobachtung der Umgebung erfordern. In Städten beeinflusst ein Tag-Nacht-Zyklus verfügbare Ereignisse, Item-Spawns und NPC-Dialoge und lädt so zu wiederholten Besuchen zu unterschiedlichen Zeiten ein.
Der Fortschritt ist eng mit dem Begleitersystem verknüpft. Jeder Verbündete bringt eine eigene nicht-kampfbezogene Fähigkeit mit - etwa Kochen, Ausrüstungsveredelung, Core-Upgrades oder den Handel mit seltenen Gegenständen. Begleiter-spezifische Nebenhandlungen erweitern diese Fähigkeiten im Laufe der Zeit und verbinden Charakterentwicklung direkt mit spielpraktischen Vorteilen.
Spielmodi
Das Spiel ist ein reines Singleplayer-Erlebnis mit linearer Haupthandlung und umfangreichen Nebeninhalten. Multiplayer- oder kompetitive Modi sind nicht vorgesehen. Die Struktur legt den Fokus auf die Geschichte des Protagonisten, ergänzt durch optionale Begleiter-Handlungsstränge und Erkundung, die sich wiederum auf Kampfstärke und Ressourcenmanagement auswirken.
Dank des sichtbaren Gegnersystems bleiben Begegnungen optional. Spieler können so das Tempo zwischen konzentrierten Story-Abschnitten und freier Weltinteraktion selbst bestimmen - ideal für alle, die ein bewusstes, entscheidungsgetriebenes Tempo bevorzugen.
Erkundung und Weltgestaltung
Die Welt orientiert sich an der Ästhetik der Tang-Dynastie und wird in handgezeichneter 2D-Grafik mit Tuschewasch-Einflüssen dargestellt. Die Landschaften Bashus und die erwachende antike Stadt bilden unterschiedliche Kulissen für Fortbewegung und Erzählung. Der Tag-Nacht-Wechsel in Siedlungen sorgt für spürbare Abwechslung, ohne separate Zonen zu erfordern. Klettern, Schwimmen und Rätsel verleihen der Erkundung eine physische Komponente, die über reine Karten-Navigation hinausgeht.
Der Textumfang unterstützt eine tiefgehende Immersion: Die Hauptgeschichte umfasst etwa 80.000 bis 90.000 Zeichen, Nebenquests erhöhen die Gesamtzahl weiter. Die vollständige chinesische Sprachausgabe wird von englischen, japanischen und beiden chinesischen Sprachoptionen begleitet.
Lohnt sich das Spiel?
Tianji: Shadow of the Ancients richtet sich an Spieler, die strategische Runden-Kämpfe mit Kombofluss und Timing-Elementen sowie eine Geschichte um persönliche Geheimnisse und historische Fantasy-Intrigen schätzen. Das Singleplayer-Format, die Begleiter-Fähigkeiten und die Tageszeit-Mechaniken bieten vielfältige Beschäftigung, ohne Online-Verbindung oder saisonale Inhalte zu erfordern.
Die Entwicklung läuft auf eine Veröffentlichung 2027 für PC und weitere Plattformen zu. Der Fokus liegt derzeit auf ausgefeilten Systemen statt auf umfangreichen Multiplayer-Funktionen. Wer klassische RPG-Grundlagen mit sichtbaren Begegnungen, Schwachstellen-Ausnutzung und begleiterbasierten Hilfsmitteln sucht, findet hier ein passendes Konzept. Bewertungen oder Spielerzahlen liegen noch nicht vor - die endgültige Einschätzung bleibt dem eigenen Test überlassen.