Unmemory ist ein Indie-Adventure, das interaktive Literatur mit Rätseln in einer noir-thrillerartigen Geschichte vor 90er-Jahre-Kulisse verbindet. Spieler schlüpfen in die Rolle eines Mannes mit schwerem Gedächtnisverlust, der den Mord an seiner Freundin aufklärt - sie gehörte zu einer Gang weiblicher Diebe. Die Handlung entfaltet sich über Textpassagen, Fotos, Tonaufnahmen und interaktive Objekte, die in acht Kapiteln Hinweise liefern.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Lesen von Erzählabschnitten, bei dem Spieler gleichzeitig versteckte Details suchen und Herausforderungen lösen müssen, um voranzukommen. Der Text erscheint in Abschnitten und fordert dazu auf, begleitende Bilder nach Codes zu durchsuchen, Objekte wie Koffer oder Geräte zu bedienen und Geräusche oder visuelle Hinweise zu deuten. Die Rätsel reichen vom Entschlüsseln von Fotos und Eingeben von Kombinationen bis hin zur Bedienung simpler interaktiver Elemente wie einer ein-Tasten-Arcade-Sequenz oder der Untersuchung eines Spielzeugs mit integrierter Elektronik. Mit jedem Kapitel kommen neue Mechaniken hinzu, darunter Audio-Manipulation und Perspektivwechsel, die die Ermittlung abwechslungsreich halten. Die Spannung steigt durch schrittweise Enthüllungen über die bruchstückhaften Erinnerungen des Protagonisten und die kriminelle Unterwelt, in der er sich bewegt.
Der Fortschritt basiert auf sorgfältiger Beobachtung und dem Abgleich von Notizen oder Aufnahmen, die der Charakter selbst hinterlassen hat. Jedes Kapitel endet mit einem zentralen Ziel, etwa dem Öffnen eines bestimmten Behälters, das alle gesammelten Beweise zusammenführt. Das Design setzt auf logisches Kombinieren statt auf Ausprobieren, auch wenn manche Abschnitte ein erneutes Betrachten früherer Inhalte erfordern. Visuell kommen sorgfältig komponierte Fotos und zeitgemäße Oberflächen zum Einsatz, die die nostalgische Atmosphäre unterstreichen, ohne auf vollständige Animation zu setzen.
Spielmodi
Unmemory ist ein reines Singleplayer-Erlebnis ohne separate Mehrspieler- oder Wettbewerbsmodi. Die Struktur gliedert sich in acht aufeinanderfolgende Kapitel, die eine durchgehende Handlung bilden. Jedes Kapitel dauert im Schnitt etwa eine Stunde, insgesamt rund acht Stunden. Innerhalb der Kapitel laden optionale Extras und Meta-Elemente zur vertieften Erkundung ein, etwa Sammelobjekte, die sich über mehrere Abschnitte erstrecken, oder ein Epilog, der durch zusätzlichen Aufwand freigeschaltet wird. Dieses lineare, aber vielschichtige Konzept spricht Spieler an, die eine methodische Enthüllung der Geschichte schätzen, statt Verzweigungen oder Wiederholbarkeitssysteme.
Handlung und Atmosphäre
Die Geschichte folgt einem Mann mit unheilbarer Gedächtnisstörung, der anhand physischer Beweise und Aufnahmen den Mörder seiner Freundin in einem Ring weiblicher Diebe jagt. Themen wie gebrochene Identität und unzuverlässige Erinnerung treiben die Handlung voran und greifen klassische Noir-Motive auf, ergänzt durch moderne interaktive Elemente. Stilvolle Schwarz-Weiß-Fotografie, retro anmutende Geräteoberflächen und atmosphärischer Sounddesign erzeugen eine immersive 90er-Thriller-Stimmung, die sich von typischen Grafikadventures abhebt. Der Text hält einen pulpigen Krimi-Ton, der bei genauer Lektüre sowohl Handlungshinweise als auch atmosphärische Details offenbart.
Lohnt es sich?
Die Kritiken loben durchgängig die clevere Verknüpfung von Lesen und Rätseln sowie die starke Schreibe und visuelle Gestaltung. Spieler, die textlastige Mysterien und logische Herausforderungen schätzen, erleben die achtstündige Kampagne als fesselnd - besonders jene, die experimentelle Mischungen aus Literatur und Gaming mögen. Das Spiel richtet sich an Fans narrativer Adventures, die Wert auf Kombinationsfähigkeit und Atmosphäre legen, statt auf Action oder komplexe Systeme. Positiv hervorgehoben wird das befriedigende Gefühl, das Rätsel zusammenzusetzen, auch wenn manche Spieler gelegentliche Frustration bei schwierigen Rätseln anmerken, die Geduld erfordern. Als abgeschlossenes, eigenständiges Spiel ohne laufende Season- oder Erweiterungsinhalte bietet es eine fokussierte Singleplayer-Reise, die sich besonders für eine durchdachte, einmalige Spielsession eignet.