WANE ist ein taktisches Roguelite, das Strategie, Rollenspiel und Abenteuer auf dem PC miteinander verbindet. Spieler übernehmen die Rolle von Declan Wayne, einem Archäologen, dessen einstige Ausgrabung in Ravelle unkontrollierbare Schrecken freigesetzt und seinen Verstand zerrüttet hat. Im Mittelpunkt steht die Zusammenstellung und Führung von Expeditionen durch dieses sich ständig verändernde mentale Labyrinth, um Traumata zu bewältigen, Erinnerungen zurückzugewinnen und rechtzeitig ein Heilmittel zu finden.
Gameplay
Im Zentrum steht die Rekrutierung außergewöhnlicher Okkultisten und Söldner, aus denen Dreier-Teams gebildet werden. Jede Rekrutin und jeder Rekrut bringt eigene Fähigkeiten, Hintergründe und persönliche Ziele mit, die das Gruppenverhalten beeinflussen. Loyalität muss durch Entscheidungen gepflegt werden, die Konflikte oder Bündnisse auslösen können, denn die Charaktere verfolgen oft eigene Interessen jenseits des Geldes. Die Expeditionen führen schrittweise tiefer in Ravelle, wo jede Kammer ein risikoreiches, rundenbasiertes Gefecht auf einem Raster bereithält. Positionierung, Deckung und Sichtlinien entscheiden über den Ausgang der Kämpfe gegen Wesen, die aus Declans Erinnerungen entstanden sind. Starke Builds entstehen aus Synergien innerhalb des Teams und aus Trinkets, die während der Expeditionen gefunden werden. Umweltfaktoren und Zufallselemente erhöhen das Risiko zusätzlich. Mit der Zeit machen sich Verletzungen, schwindende Vorräte und der mögliche Verlust von Teammitgliedern bemerkbar.
Zwischen den Durchläufen kehrt man in einen Antiquitätenladen zurück, um gefundene Relikte zu bewerten und zu verkaufen. Der Erlös fließt in die Verbesserung von Einrichtungen, die Bezahlung des Teams und die Vorbereitung neuer Expeditionen. Dauerhafter Fortschritt zeigt sich in freigeschalteten sicheren Räumen, geöffneten Abkürzungen und einem besseren Verständnis der Gegner, das spätere Versuche erleichtert. Die drei Biome - Ravellian Sanatorium, Palace of Arvanshah und Death Pilgrimage to Erabel - sind eng mit der Geschichte Ravelles und Declans zerrütteter Psyche verknüpft. Sie verändern Layout und Bedrohungen von Durchlauf zu Durchlauf, während sich die Handlung durch Wiederholungen allmählich entfaltet.
Game Modes
WANE ist ein Einzelspieler-Roguelite, dessen Kern aus wiederholten Expeditionen nach Ravelle besteht. Jeder Durchlauf verfolgt dasselbe Ziel: das Zentrum der Anlage zu erreichen und die Quelle des geistigen Verfalls zu beseitigen. Durch die prozedurale Neuanordnung der Räume und die Wiederkehr besiegter Gegner bleibt jede Runde herausfordernd. Der Fokus liegt auf kontinuierlichem Fortschritt über viele Durchläufe hinweg, unterstützt durch Verbesserungen im Laden und wachsende Einblicke in die Charaktere. Erzählstränge entwickeln sich über mehrere Expeditionen, während man die Motive der Rekrutierten erfährt und Konflikte löst oder ausnutzt. Es gibt keine separaten kompetitiven oder kooperativen Modi - alles dreht sich um Expeditionsmanagement und taktisches Überleben.
Story and Setting
Ravelle war einst Declans große Entdeckung dreier längst untergegangener Zivilisationen. Doch Hochmut führte dazu, dass Siegel gebrochen wurden und eine bleibende Narbe in seinem Geist hinterließen. Jahre vergeblicher Suche nach einem Heilmittel anderswo endeten damit, dass nur die Rückkehr an den Ursprung einen Ausweg bietet. Die Welt verbindet industriell-noir-Ästhetik mit okkulten Elementen. Die angeheuerten Helfer begegnen Manifestationen von Reue, Besessenheit und Trauma. Charakterinteraktionen offenbaren, warum jede Person mitzieht und wie Entscheidungen das Zusammenspiel innerhalb der Gruppe langfristig beeinflussen.
Is It Worth Playing?
WANE richtet sich an Spieler, die rundenbasierte Taktik, risikobewusstes Roguelite-Design und Geschichten schätzen, die sich erst durch mehrmaliges Spielen erschließen. Die Betonung von Teamzusammenstellung, Ressourcenmanagement und dauerhaftem Meta-Fortschritt spricht jene an, die sorgfältige Planung und Anpassung über mehrere Versuche hinweg belohnt sehen wollen. Der Hintergrund der Entwickler in Tabletop-Rollenspielen prägt die charaktergetriebenen Elemente und die mechanische Tiefe und deutet auf starke narrative und strategische Vielfalt hin. Als noch nicht veröffentlichtes Spiel mit einer geplanten Demo im Jahr 2027 spricht es derzeit vor allem Enthusiasten an, die die Entwicklung verfolgen und es vormerken möchten. Wer hochkarätige Rasterkämpfe und expeditionsartige Schleifen sucht, wird hier vertraute Genre-Stärken wiederfinden.