What Was Lost ist ein kooperatives First-Person-Puzzle-Adventure, das in Early Access fĂĽr den PC verfĂĽgbar ist. Zwei Spieler erkunden dasselbe Haus in zwei unterschiedlichen Zeiten - einer in der Vergangenheit, einer in der Gegenwart - und rekonstruieren gemeinsam eine Geschichte aus Erinnerungen und Beobachtungen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Zusammenspiel zweier Spieler über sieben Kapitel hinweg. Während ein Spieler durch die vertraute, warme Vergangenheit des Hauses geht, bewegt sich der andere durch die veränderte, ruhigere Gegenwart. Jeder Raum existiert in beiden Zuständen, und die Unterschiede zwischen ihnen bilden die Grundlage der Rätsel. Ein Foto, das in einer Zeitlinie noch klar erkennbar ist, kann in der anderen verblasst sein. Eine Schublade, die heute verschlossen ist, stand früher offen. Die Spieler müssen sich gegenseitig Details beschreiben, die nur sie sehen können - etwa den Inhalt eines Briefs oder die Position eines Gegenstands -, damit der andere darauf reagieren kann.
Die Reise führt durch Eingangsbereich, Speisekammer, Arbeitszimmer, Werkstatt, Dachboden, Wintergarten und einen letzten Ort jenseits der normalen Zeit. Insgesamt sind siebenundzwanzig Erinnerungsfragmente verteilt, dazu eine versteckte Sammlung im siebten Kapitel. Diese Fragmente laden zu genauer Erkundung und Austausch ein. Eine integrierte Push-to-Talk-Sprachfunktion ermöglicht die Online-Kooperation, sodass die Spieler Szenen beschreiben und Aktionen abstimmen können, ohne sich am selben Ort zu befinden. Es gibt weder Kampf, Zeitdruck noch Misserfolgszustände, sodass sich die Spieler in ihrem eigenen Tempo bewegen und Räume beliebig erneut besuchen können.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich auf Online-Kooperation für zwei Spieler ausgelegt. Es gibt keine Einzelspieler-Optionen oder zusätzlichen Modi. Die Struktur erfordert ständige Kommunikation, da jeder Teilnehmer Puzzleteile besitzt, auf die der andere keinen Zugriff hat. Im letzten Kapitel treffen die Spieler gemeinsame Entscheidungen darüber, welche Erinnerungen sie behalten oder loslassen, und bestimmen so eines von fünf möglichen Enden.
Handlung und Setting
Die Geschichte erzählt sich durch das Haus selbst. Vergangenheit und Gegenwart jedes Raums zeigen den Wandel der Zeit - von kleinen Details wie einem gesummten Lied in der Küche bis hin zu größeren Veränderungen in Möblierung und Atmosphäre. Themen wie Erinnerung und Verbindung stehen im Vordergrund, ohne Kampf oder äußere Bedrohungen. Jedes der sieben Kapitel hat eine eigene Stimmung und führt durch handgefertigte Räume, die Beobachtungsgabe und Dialog belohnen.
Barrierefreiheit und Gestaltung
Zu den Optionen gehören anpassbare Untertitel mit Textskalierung, farbenblindenfreundliche visuelle Hinweise sowie eine Einstellung zur Reduzierung von Bewegung, die Kameraeffekte, Bildschirmwackeln und Kopfwackeln verringert. Teilweise Controller-Unterstützung ist vorhanden, und das Spiel speichert automatisch an Kapitel-Checkpoints. Diese Funktionen ermöglichen unterschiedliche Spielstile, ohne den Fokus auf die kooperativen Rätsel zu verlieren.
Lohnt sich das Spiel?
What Was Lost richtet sich an Spieler, die ruhige, dialogorientierte Puzzle-Spiele mit Fokus auf Teamwork und gemeinsame Entdeckung schätzen. Der Verzicht auf Zeitdruck oder Scheitern macht es für Paare geeignet, die Beobachtungen besprechen und gemeinsam Lösungen finden möchten - egal ob nebeneinander oder an verschiedenen Orten. Als Early-Access-Titel eines einzelnen Entwicklers bietet es ein konzentriertes Erlebnis rund um Erzählung und Kooperation statt umfangreicher Systeme oder Wiederholbarkeit. Wer intime, geschichtenbetonte Abenteuer sucht, wird die Zwei-Zeiten-Struktur und die erinnerungsbasierten Rätsel als besonderes Merkmal empfinden, während Spieler, die schnelle Action oder Solo-Inhalte bevorzugen, eher zu anderen Titeln greifen sollten. Das Spiel befindet sich weiterhin in Entwicklung; der aktuelle Umfang beschränkt sich auf die beschriebenen Kapitel und das Ko-op-Format.