ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman ist ein rundenbasiertes RPG, das Rogue-like Dungeon-Crawling mit strategischem Base-Management auf dem PC verbindet. Spieler übernehmen die Rolle eines widerwilligen Helden, der nach einem schicksalhaften Zusammentreffen das Erbe des Unlosing Rangers antritt. Ziel ist es, durch wiederholte Dungeon-Läufe an Stärke zu gewinnen und schließlich den Schurken Darkdeath Evilman zu stellen, um die Welt zu retten.
Gameplay
Die zentrale Spielschleife dreht sich um die Vorbereitung auf Bizarro Earth, einer parallelen Welt voller Dungeons und Monster, die zugleich Trainingsgelände und Heimatbasis darstellt. Hier sammeln Spieler Verbündete und Ressourcen, bevor sie in prozedural generierte Dungeons aufbrechen. Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab, wobei Positionierung und Ausrüstung entscheidend sind. Verschiedene Ausrüstungstypen beeinflussen sowohl das Erscheinungsbild als auch die Kampffähigkeiten und ermöglichen so eine Anpassung an unterschiedliche Gegner.
Ein besonderes rasterbasiertes Body-Modification-System erlaubt es, Attribute zu verbessern und positive Effekte freizuschalten, indem Modifikationen auf einem Raster angeordnet werden. Dadurch gewinnt die Charakterentwicklung zusätzliche Planungstiefe. Die Dungeons bestehen aus mehreren Ebenen mit zufälligen Layouts, sodass sich Spieler bei jedem Durchlauf auf neue Anordnungen und Gegnerpositionen einstellen müssen. Boss-Kämpfe am Ende ausgewählter Dungeons bringen eigene Mechaniken und Angriffsmuster mit sich, die Beobachtung und Anpassung erfordern.
Der Fortschritt wird über ein Total-Level-System übertragen. Jeder abgeschlossene Dungeon erhöht diesen Wert und verbessert die Grundwerte, wodurch spätere Expeditionen leichter werden. Zwischen den Läufen verbringen Spieler Zeit in der Basis, um Einrichtungen zu organisieren, Verbündete Aufgaben zuzuweisen und gesammelte Gegenstände zu lagern oder zu verkaufen.
Spielmodi
Das Spiel konzentriert sich auf eine Einzelspieler-Kampagne, die aus wiederholten Dungeon-Läufen und der Weiterentwicklung der Basis besteht. Es gibt keine separaten kompetitiven oder kooperativen Modi. Stattdessen liegt der Fokus auf iterativen Durchläufen, in denen Spieler Strategien verfeinern, Ausrüstungskombinationen testen und ihr Total Level steigern, um schwierigere Herausforderungen zu meistern. Die Anpassung der Basis wirkt sich dauerhaft auf die Leistung in den Dungeons aus, indem Einrichtungen und Verbündete Vorteile liefern.
Dungeon-Läufe bilden die Hauptaktivität. Durch zufällig generierte, mehrstöckige Layouts bleibt jede Session abwechslungsreich. Spieler entscheiden selbst, wie weit sie in einen Dungeon vordringen, bevor sie zur Basis zurückkehren, und wägen dabei Risiko und Belohnung ab. Boss-Kämpfe markieren wichtige Meilensteine und bringen jeweils eigene Besonderheiten mit, die vom üblichen Kampfgeschehen abweichen und das Verständnis der Mechaniken auf die Probe stellen.
Fortschritt und Anpassung
Ausrüstung erfüllt zwei Zwecke: Sie verändert sowohl das Aussehen als auch die Kampffähigkeiten. Das Body-Modification-Raster lädt dazu ein, Werte und Effekte für bestimmte Dungeon-Herausforderungen zu optimieren. Die gesammelten Verbündeten unterstützen nicht nur direkt im Kampf, sondern können auch in der Basis eingesetzt werden, wo sie einzigartige Vorteile für spätere Expeditionen bieten.
Das Wachstum des Total Levels verbessert kontinuierlich die Grundattribute und reduziert die Abhängigkeit von perfekten Läufen. Die zufällige Dungeon-Generierung sorgt für Abwechslung, während die persistente Basis einen stabilen Ort für Planung und Erholung bietet. Dieses System belohnt kontinuierliches Spielen, da Spieler mit der Zeit Gegnerverhalten erkennen und ihre Ausrüstung sowie Strategien über mehrere Zyklen hinweg verfeinern.
Lohnt sich das Spiel?
Die Steam-Bewertungen fallen „Sehr positiv" aus. Das Spiel spricht Fans rundenbasierter Rogue-like Dungeon-Crawler an, die leichte Strategie-Elemente und humorvolle Erzählung schätzen. Die Betonung auf Anpassung in zufälligen Umgebungen und schrittweises Stärkewachstum durch das Total-Level-System passt zu Spielern, die wiederholte Läufe und Base-Management gegenüber einer linearen Handlung bevorzugen.
Das Spiel bietet ein in sich abgeschlossenes Erlebnis ohne laufende saisonale Inhalte oder größere Updates nach dem Release. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht es für Genre-Fans zugänglich, die ein kompaktes Paket mit Fokus auf Ausrüstungsvariation, Body Modification und Dungeon-Navigation suchen. Wer strategische Kampftiefe mit Management-Elementen in der Basis verbinden möchte, findet hier den größten Mehrwert.