Titel im Katalog: 1. Die Liste umfasst Veröffentlichungen, bei denen WayCrest als Entwickler geführt wird, unabhängig davon, wer sie herausgebracht hat. Zum Suchen nach Publisher nutze den Publisher-Filter.
Öffne die Seite des gewünschten Titels, dann siehst du alle aktiven Angebote aus über 40 Shops, offiziellen Stores und Keyshops, beginnend beim günstigsten. Der Preis in der Liste ist der Endpreis, also inklusive Gebühren und nach Anwendung eines Rabattcodes.
Das Preisdiagramm auf der Spielseite zeigt den Verlauf getrennt nach offiziellen Stores und Keyshops, und daneben nennen wir das historische Tief für beide Gruppen. Liegt der aktuelle Preis weit darüber, richte einen Preisalarm ein.
Der Entwickler macht das Spiel, der Publisher finanziert es, veröffentlicht es und legt den Preis fest. Manchmal ist es dieselbe Firma, häufiger nicht, und dann hat das Studio keinen Einfluss darauf, was sein Spiel kostet oder wann es in den Rabatt geht. Eine Liste von Titeln von WayCrest kann daher sehr unterschiedliche Preispolitik umfassen: darüber entscheidet, wer veröffentlicht hat, nicht wer gebaut hat.
Eine Liste der Spiele eines Entwicklers liest sich anders als eine Genreliste. Das Genre sagt, was du spielst, das Studio sagt, wie es gemacht ist: dieselben Lösungen, dieselbe Schwierigkeitskurve, dieselbe Art zu erzählen kehren zwischen den Titeln wieder. Hat dir ein Spiel von WayCrest gelegen, ist die Wahrscheinlichkeit für das nächste merklich höher als bei einem zufälligen Eintrag desselben Genres. Wir führen eine eigene Liste der Titel, die aktuell auf ihrem historischen Tief stehen, und ein Blick darauf lohnt sich, wenn ein Spiel dieses Studios dabei ist.
Eine große Produktion entsteht selten an einem Ort. Das Hauptstudio verantwortet das Spiel selbst, aber Konsolenversionen, der PC-Port, ein Remaster oder eine Erweiterung stammen oft von jemand anderem, und dann werden beide Studios genannt. Firmen werden nach einer Übernahme auch umbenannt, also stehen ältere und neuere Titel desselben Teams unter zwei Einträgen. Die Liste WayCrest zeigt daher, was die Daten zuordnen, nicht den gesamten Anteil an der Arbeit.
Nicht zwangsläufig, denn den Preis setzt der Publisher, nicht das Studio. Ein älterer Titel desselben Teams kann teurer bleiben als ein neuerer, wenn ihn ein anderer Publisher herausgebracht hat oder wenn der neuere schneller in Aktionen gelandet ist. Die Preishistorie bei jedem Eintrag zeigt, wie tief der Titel schon einmal gefallen ist, und das ist ein besserer Bezugspunkt als das Erscheinungsdatum.