Across The Obelisk: Sands of Ulminin erweitert das Strategiespiel mit Indie-RPG- und Adventure-Elementen auf dem PC um eine neue Wüstenzone voller antiker Pyramiden und Canyons. Spieler stellen eine Gruppe zusammen, um ein mysteriöses Portal im Königreich Senenthia zu untersuchen, das in die Sandwüste von Ulminin führt - ein Ort, an dem sich Gerüchte über verborgene Geheimnisse schnell verbreiten.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Aufbau und die Weiterentwicklung eines Party-Decks, während die Spieler sich durch die mehrschichtige Zone kämpfen. Zwei neue Dual-Class-Helden ergänzen das Roster: Laia als Paladin-Hybrid aus Krieger und Heiler, die starken Schaden mit unterstützenden Fähigkeiten für die Gruppe verbindet, und Navalea als gefallene Krieger-Magierin, die Nahkampf mit magischen Techniken kombiniert. Beide Helden können Karten aus ihren jeweiligen Klassen nutzen und eröffnen so neue Dual-Class-Kombinationen während eines Runs.
Im Kampf kommt die Scarab-Mechanik hinzu: Skarabäen erscheinen zufällig und gewähren beim Besiegen deutliche Boni. Zwei neue Aura- und Fluch-Systeme - Scourge und Zeal - erweitern die Deck-Strategie, indem sie langfristig Effekte auf Verbündete und Gegner ausüben. Über zwanzig neue Gegner und drei neue Bosse erfordern angepasste Taktiken und Kartenauswahl. Dreißig neue Items und drei neue Begleiter erweitern die Anpassungsmöglichkeiten für die Party.
Game Modes
Der Inhalt von Sands of Ulminin lässt sich direkt in bestehende Abenteuer als Akt 2 oder Akt 3 integrieren. Dadurch kann die neue Zone an unterschiedlichen Stellen einer Kampagne eingesetzt werden, ohne dass ein Neustart nötig ist. Die Begegnungen konzentrieren sich auf die Erkundung der mehrschichtigen Wüstengebiete und sind mit der Portal-Untersuchung verknüpft. Es gibt keine eigenständigen Modi, nur diese flexible Akt-Struktur.
New Heroes and Mechanics
Laia und Navalea bringen unterschiedliche Spielstile mit, die Experimente mit hybriden Kartenpools belohnen. Laia balanciert offensiven Druck mit heilender Unterstützung, während Navalea aggressive Krieger-Magier-Synergien in den Vordergrund stellt. Die Scourge- und Zeal-Systeme verändern laufende Kampfbedingungen und fordern vorausschauende Planung. Die Scarab-Mechanik belohnt schnelle Reaktionen mit gruppenweiten Vorteilen, die den Kampfverlauf beeinflussen können.
Freigeschaltet werden diese Elemente durch Fortschritte in der neuen Zone und das Abschließen spezifischer Aufgaben rund um Pyramiden und Canyons. Neue Items und Begleiter sorgen zusätzlich für Abwechslung beim Deck-Bau und ermöglichen unterschiedliche Herangehensweisen an dieselben Begegnungen.
Is It Worth Playing?
Diese Erweiterung richtet sich an Spieler, die strategisches Deckbuilding und Party-Management in einem RPG-Adventure-Format schätzen. Die neuen Helden, Mechaniken und die Zone bieten spürbare Abwechslung für alle, die mit der Grundstruktur des Basisspiels vertraut sind. Die Integration als Akt 2 oder Akt 3 hält die Kampagne kohärent und verlängert sie gleichzeitig. Wer neue Gegner, Bosse und Anpassungsmöglichkeiten sucht, findet hier substanzielle Ergänzungen. Der Inhalt ist als kostenpflichtige Erweiterung für den PC verfügbar; ein kostenloser Test oder saisonale Updates sind derzeit nicht bestätigt.
- Hybride Klassenexperimente mit Laia und Navalea
- Scarab-Begegnungen und Scourge/Zeal-Effekte verändern den Kampfverlauf
- Flexible Akt-Platzierung unterstützt unterschiedliche Kampagnenlängen