Across the Obelisk: The Sunken Temple ist eine Strategiespiel-Erweiterung, die dem roguelike Deck-Building-Spiel Across the Obelisk ein neues Verlies hinzufügt. Spieler stellen eine Gruppe aus vier Helden zusammen und erkunden prozedural beeinflusste Karten mit Kämpfen, Story-Events und Ressourcenentscheidungen. Die Erweiterung führt ein zweistöckiges Verlies unter Aquarfall ein, das in die bestehenden Fortschrittssysteme eingebunden ist und zusätzliche Begegnungen sowie Belohnungen bietet.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Erstellen und Verfeinern von Decks für jeden Helden. Die Karten bestimmen Angriffe, Verteidigung und Spezialfähigkeiten in rundenbasierten Kämpfen. Die Erkundung läuft über ein Knoten-basiertes Kartensystem, bei dem Spieler Pfade zu Kämpfen, Events oder Rastplätzen wählen. Event-Entscheidungen können künftige Begegnungen verändern, Gegenstände gewähren oder Komplikationen mit sich bringen, die sich durch den gesamten Durchlauf ziehen.
Im Kampf kommt es auf Synergien zwischen den Helden an, da Fähigkeiten eines Helden andere unterstützen oder kombinieren können. Ressourcenmanagement ist entscheidend, da Heilung und Upgrades zwischen den Kämpfen begrenzt sind. Das neue Verlies fügt sich nahtlos ein, indem es einen linearen, aber verzweigten Pfad mit eigenen Gegnern, Altären und versteckten Passagen bietet, die eine sorgfältige Routenwahl belohnen.
Die Gruppenzusammenstellung bleibt flexibel, sodass unterschiedliche Heldenkombinationen dieselben Inhalte mit verschiedenen Strategien bewältigen können. Die Erweiterung fügt neue Story-Events hinzu, die Hintergrundinformationen zu einer alten Zivilisation liefern, sowie ein neues Begleittier, das während der Durchläufe unterstützt.
Spielmodi
Das Spiel konzentriert sich auf Einzelspieler-Kampagnen oder kooperative Sitzungen, bei denen bis zu vier Spieler gemeinsam die Gruppe steuern. Durchläufe folgen der Roguelike-Struktur mit Permadeath, sodass nach einem Scheitern neu gestartet werden muss, während Freischaltungen und Meta-Fortschritt erhalten bleiben. Der Sunken-Temple-Inhalt erscheint als optionaler, aber integrierter Pfad innerhalb der größeren Region Aquarfall und ist nach bestimmten Voraussetzungen auf der Hauptkarte erreichbar.
Es gibt keine separaten kompetitiven oder Versus-Modi. Alle Aktivitäten bleiben im kooperativen Abenteuerformat, bei dem Erfolg davon abhängt, Decks und Taktiken an die wechselnden Herausforderungen jedes Durchlaufs anzupassen. Der variable Endboss der Erweiterung motiviert zu mehreren Durchgängen, um unterschiedliche Ausgänge und Belohnungen basierend auf vorherigen Entscheidungen zu erleben.
Das Sunken-Temple-Verlies
Dieses neue Gebiet besteht aus zwei Etagen mit amphibischen Gegnern, rachsüchtigen Geistern und größeren Monstrositäten. Die Navigation führt über versunkene Altäre und vergessene Gänge, die sowohl nützliche Relikte als auch zusätzliche Gefahren verbergen. Fünfzehn oder mehr neue Events erweitern die Erzählung um die verlorene Zivilisation und bieten Verzweigungen, die zu zusätzlichem Schatz oder erhöhtem Risiko führen können.
Der Endboss ändert sich je nach Entscheidungen, die zuvor im Verlies und in verbundenen Gebieten getroffen wurden, und führt so zu mehreren unterschiedlichen Boss-Begegnungen. Jede Variante bietet einzigartige Belohnungen, die in die bestehenden Gegenstands- und Upgrade-Systeme integriert sind. Ein neues Haustier ergänzt das Repertoire als robusten Begleiter, der während der gesamten Reise unterstützt.
Lohnt sich das Spielen?
Die Erweiterung richtet sich an Spieler, die bereits die Mischung aus Deck-Konstruktion, Gruppenmanagement und Roguelike-Risiko-Belohnungs-Entscheidungen des Basisspiels genießen. Sie erweitert die Kampagne um frischen Inhalt, der sich nahtlos in bestehende Durchläufe einfügt, ohne einen separaten Modus oder Neustart zu erfordern. Wer zusätzliche Abwechslung bei Events und einen variablen Endboss sucht, wird wiederholte Durchgänge als lohnender empfinden.
Regelmäßige Updates sorgen für kontinuierliche Unterstützung mit weiteren Helden, Verliesen und Balance-Anpassungen. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht es sowohl für Solo-Abenteurer als auch für Gruppen zugänglich, die kooperative Strategiesitzungen suchen. Der Inhalt belohnt Experimente mit unterschiedlichen Gruppenzusammenstellungen und Routenwahl und stellt eine solide Ergänzung für Fans des Kernspiels dar.