Active Matter ist ein taktisches Hardcore-Extraction-Shooter, der realistisches Militärgameplay mit Science-Fiction-Elementen in einem fragmentierten Multiversum verbindet. Spieler übernehmen die Rolle von Agenten, die in einer Zeitschleife immer wieder aus dem Tod zurückkehren und in quantuminstabile Zonen vordringen, um aktive Materie zu ernten, Beute zu sichern und feindlichen Spielern, mutierten Kreaturen sowie realitätsverzerrenden Anomalien zu entgehen.
Gameplay
Im Zentrum steht die Vorbereitung eines Loadouts in der Shelter-Basis vor dem Betreten gefährlicher Zonen. Realistische Schusswaffen bilden das Rückgrat des Kampfes, mit Dutzenden von Waffen, die sich durch Modifikationen gezielt anpassen lassen. Drohnen ermöglichen Aufklärung, Fahrzeuge kommen in ausgewählten Szenarien zum Einsatz, und Umweltgefahren wie Gravitationsverschiebungen erlauben Bewegung an Wänden oder Decken.
Im Shelter fließen gewonnene Ressourcen in die Herstellungssysteme. Der Replikator ermöglicht die Fertigung von Gegenständen anhand geborgenen Blaupausen, während die Verarbeitung von aktiver Materie und Beute Credits für Einkäufe generiert. Body Sleeves bieten passive Statusanpassungen, die den Spielstil beeinflussen, ohne auf aktive Fähigkeiten angewiesen zu sein. Sichere Behälter schützen wichtige Items während Raids, doch der Tod außerhalb dieser Container führt zum endgültigen Verlust der mitgeführten Ausrüstung.
Anomalien und SCP-inspirierte Monster sorgen für zusätzliche Unberechenbarkeit. Diese Bedrohungen reichen von aggressiven Kreaturen bis hin zu Umwelteinflüssen, die ständige Aufmerksamkeit und taktisches Positionieren erfordern. Der Fortschritt basiert auf Credits aus Verträgen und Verarbeitung sowie auf der persistenten Prime-Währung, die nach Resets für höhere Monolith-Stufen oder Spezialgegenstände genutzt werden kann.
Spielmodi
Raids bilden die Hauptaktivität und stehen sowohl im PvPvE- als auch im reinen PvE-Format zur Verfügung. In Extraction-Raids betreten Agenten allein oder in Gruppen von bis zu drei Personen instabile Zonen, um Ziele zu erfüllen, Beute zu sammeln und rechtzeitig zu extrahieren, bevor die Zone kollabiert. Isolierte PvE-Versionen entfernen Spieler-gegen-Spieler-Gefahren und konzentrieren sich stattdessen auf Monster, Anomalien und Verträge. Die Schwierigkeit richtet sich nach Monsterdamdichte, Tageszeit, Wetter und gewählten Zielen.
Nexus-Schlachten bieten reines Team-PvP auf eigenständigen Karten mit Anomalien und Portalen. Diese Begegnungen legen den Fokus auf Koordination und Taktik ohne Monster-Einfluss und ermöglichen es Spielern, ihre Fähigkeiten in kontrollierten Wettbewerbsszenarien zu testen. Weitere Modi unterstützen Training und direkte Auseinandersetzungen, mit Matchmaking-Optionen für Solo-Spieler oder Gruppen.
Einige Orte beschränken die Teilnahme auf bestimmte Formate und fördern so das Ausprobieren unterschiedlicher Spielstile. Verträge und Ermittlungen lenken die Raid-Ziele, wobei die Belohnungen an erfolgreiche Extraktionen und Zielerfüllung gekoppelt sind.
Fortschritt und Systeme
Credits dienen als primäre Ingame-Währung und werden durch Raid-Erfolge oder Materialverarbeitung erworben. Sie werden für Waffen, Munition und Ausrüstung ausgegeben. Prime ermöglicht einmalige Käufe von Credits, Container-Erweiterungen oder Zugangsupgrades und bleibt auch nach Fortschrittsresets verfügbar. Das Monolith-System schaltet mit steigendem Fortschritt erweiterte Funktionen frei.
Das Basis-Management geht über einfache Lagerung hinaus. Shelter-Anpassungen und Replikator-Erweiterungen unterstützen langfristiges Wachstum, während Waffen- und Ausrüstungssets flexible Loadouts für verschiedene Raid-Typen ermöglichen. Fraktions- und Agenturelemente beeinflussen den Endgame-Wettbewerb um Multiversum-Ressourcen, wobei Updates diese Systeme kontinuierlich erweitern.
Lohnt sich das Spiel?
Active Matter erschien am 15. September 2026 für PC und Konsolen. Die Steam-Bewertungen liegen bei 61 Prozent positiv. Das Spiel richtet sich an Spieler, die taktische Extraction-Shooter mit Science-Fiction-Elementen schätzen und bietet klare Optionen, PvP zu vermeiden, sowie Tiefe für Wettbewerbsbegegnungen in Nexus-Schlachten.
Starke Anpassungsmöglichkeiten bei Waffen und Loadouts sowie persistente Elemente wie Prime unterstützen wiederholte Spielsessions. Regelmäßige Updates haben seit den frühen Testphasen neue Raids, Waffen und Mechaniken eingeführt und zeigen anhaltende Entwicklungsunterstützung. Spieler, die realistisches Waffenhandling gegen KI-Bedrohungen und andere Spieler in unvorhersehbaren Umgebungen bevorzugen, finden hier den größten Mehrwert - besonders wenn sie die Flexibilität zwischen Solo-PvE-Fokus und squadbasiertem Risiko-Reward-Gameplay schätzen.