Age of Wonders III: Golden Realms erweitert das rundenbasierte Strategiespiel auf dem PC um eine umfangreiche Erweiterung. Sie ergänzt die bestehenden Systeme von Reichsaufbau, Erkundung und taktischem Kampf um neue Völker, Mechaniken und Inhalte, die nahtlos in Zufallskarten, eigenständige Szenarien und eine eigenständige Story-Kampagne integriert werden.
Gameplay
Die Erweiterung führt die Halflings als spielbares Volk ein, das mit bestehenden Klassen kombiniert werden kann. Halflings bringen Einheiten mit, die auf Unterstützung und Störung ausgerichtet sind - darunter Feuerwerk werfende Gaukler, die Gegner betäuben, und Köche, die die Kampfmoral der Armee mit Proviant aufrechterhalten. Ein neues Zufriedenheitssystem beeinflusst den Kampf und gewährt Ausweichboni bei hoher Moral. Die Stadtentwicklung wird durch versteckte Schätze gesteuert, die je nach Lage spezialisierte Ausbauten freischalten - etwa eine verzauberte Waffenkammer in der Nähe eines Kristallbaums, die gepanzerte Einheiten stärkt.
Kampf und Reichsverwaltung gewinnen durch zwei neue Anführer-Spezialisierungen an Tiefe. Wilde Magie ermöglicht Zauber, die Einheiten mutieren, Ausrüstung verändern und geordnete Schlachten ins Chaos stürzen. Guerilla-Taktiken setzen auf Hinterhalte, versteckte Außenposten und überraschende Angriffe. Reichsquests stellen wettbewerbsorientierte Bauprojekte für alle Spieler dar und vergeben Belohnungen wie Monumente für den ersten Spieler, der eine Metropole erreicht, oder kostenlose Champion-Teams für extreme Gesinnung. Siegel der Macht dienen als King-of-the-Hill-Siegbedingung: Spieler müssen markierte Strukturen kontrollieren und gleichzeitig dimensionale Eindringlinge abwehren, falls ein Siegel bricht. Verteidigungsausbauten in Städten unterscheiden sich je nach Volk - von Flammensäulen, die Angreifer in Brand setzen, bis zu Glockentürmen, die Bürger zu Bogenschützen-Attacken aufrufen.
Spielmodi
Der Inhalt unterstützt Einzelspieler-Kampagnen, Zufallskartengenerierung und Multiplayer-Sessions. Die Golden-Realms-Kampagne umfasst drei Szenarien, in denen Halfling-Überlebende nach einem Massaker in Heartwood ein fremdes Land besiedeln und sich uralten Bedrohungen stellen. Zwei weitere eigenständige Szenarien präsentieren die neuen Features und eignen sich für Solo- und Multiplayer-Spiele. Die aktualisierte Zufallskartengenerierung integriert alle Erweiterungselemente, darunter neue Geländetypen wie Naga-Bauten, Schatzkammern und die Vergessene Stadt. Multiplayer profitiert von der größeren Vielfalt an Einheiten, Gegenständen und Siegbedingungen, während sich der Einzelspieler-Modus auf narrative Entwicklung und Reichsausbau gegen KI-Gegner konzentriert.
Neue Völker, Einheiten und Gegenstände
Die Halflings bilden den zentralen Zusatz und umfassen Anführer, Helden und über zwanzig neue Einheiten. Beispiele sind Dreck werfende Schreckensaffen, verführerische Wassernymphen und riesige Verschlinger, die Gegner im Ganzen verschlingen können. Fünfzig neue Artefakte stehen Helden zur Verfügung, darunter der Kristallschädel und die Heilerkappe, mit der man sich in Menschenmengen unauffällig bewegen kann. Diese Elemente sind in allen Modi verfügbar und erhöhen durch den aktualisierten Kartengenerator die Wiederspielbarkeit.
Lohnt sich das Spielen?
Die Erweiterung richtet sich an Spieler, die tiefgehende rundenbasierte Strategie mit RPG-Elementen und 4X-Reichsmanagement schätzen. Sie bietet sinnvolle Entscheidungen bei der Stadtspezialisierung, Kampftaktik und wettbewerbsorientierten Zielen, ohne dass das Basisspiel dadurch unvollständig wirkt. Steam-Bewertungen der Erweiterung fallen „Sehr positiv" aus und loben das neue Volk, die Kampagne und die Verbesserungen im Multiplayer-Bereich. Der Inhalt ist als eigenständiger Kauf erhältlich und integriert sich vollständig in die Systeme des Basisspiels - eine direkte Erweiterung für alle, die mehr Abwechslung in langen Kampagnen oder Gefechten suchen. Es gibt keine laufenden saisonalen Updates, sodass das Spielerlebnis dem ursprünglichen Umfang entspricht.