Ascend to ZERO ist ein Action-Roguelike von Flyway Games, der im Juli 2026 für PC und Xbox Series X/S erscheint. Spieler übernehmen einen von mehreren einzigartigen Avataren in einer Zeit-basierten Welt, in der die Zeit selbst sowohl begrenzte Ressource als auch taktischer Faktor im Kampf und Überleben ist.
Gameplay
Im Zentrum steht ein kurzer, intensiver Run, bei dem ein Countdown von dreißig Sekunden alle Handlungen bestimmt. Die Bewegung erfolgt mit den üblichen Steuerungselementen, während Waffen automatisch auf Feinde feuern. Die zentrale Fähigkeit erlaubt es, die Zeit anzuhalten, um sich neu zu positionieren, Angriffen auszuweichen oder bessere Angriffswinkel zu schaffen, bevor der Timer weiterläuft. Besiegte Gegner geben Zeit ab, die den Run verlängert. Upgrades, die während des Laufs gesammelt werden, erhöhen die Grundzeit, fügen neue Fertigkeiten hinzu oder verbessern Waffen und Ausrüstung. Fortschritte bleiben zwischen den Runs erhalten: Freigeschaltete Fähigkeiten, Chips und Statuswerte ermöglichen es, Builds über mehrere Versuche hinweg zu stärken. Das System verlangt ein ausgewogenes Verhältnis aus vorsichtiger Zeitverwaltung und aggressivem Spielstil, um die Zonen mit ihren Gegnern zu überstehen.
Game Modes
Ascend to ZERO ist ein reines Singleplayer-Roguelike mit runbasierter Struktur. Jeder Versuch beginnt mit begrenzter Zeit und wächst durch gesammelte Upgrades und Zeitverlängerungen. Der Fokus liegt auf wiederholten Durchläufen, bei denen verschiedene Avatare und Ausrüstungen ausprobiert werden. Separate Spielmodi oder Multiplayer-Optionen gibt es nicht. Fortschrittssysteme belohnen regelmäßiges Spielen mit neuen Optionen für künftige Runs und schaffen so eine Schleife aus Strategieanpassung und steigenden Herausforderungen.
Key Mechanics and Features
Die Zeitmanipulation bildet das Herzstück von Kampf und Taktik. Das Anhalten der Zeit stoppt Gegner und Projektile, während der Spieler sich frei bewegen kann. Automatisches Feuern der Waffen lenkt die Aufmerksamkeit auf Positionierung und Timing. Über Upgrades stehen verschiedene Fertigkeiten und Gegenstände zur Verfügung, die unterschiedliche Spielweisen unterstützen - von längerer Überlebenszeit bis hin zu schnelleren Durchläufen. Sechs spielbare Avatare bieten jeweils eigene Startmerkmale, die den Aufbau der Builds beeinflussen. Sämtliche Inhalte sind ohne Zusatzkäufe verfügbar.
Is It Worth Playing?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Roguelike-Progression mit einem eigenständigen Timer-Mechanismus verbinden möchten, der Spannung und Wiederspielbarkeit erzeugt. Aktuelle Rezensionen loben die Vielfalt der Builds und das schnelle Gameplay; ein Magazin vergab 9/10 Punkte und hob die zentrale Rolle des Countdowns hervor. Als Neuentwicklung auf Steam und Xbox Game Pass erhält das Spiel weiterhin Support vom Entwicklerstudio. Wer kurze, wiederholbare Sessions mit spürbaren Upgrades und zeitbasierten Entscheidungen sucht, wird hier fündig. Spieler, die lange Story-Kampagnen oder kompetitiven Multiplayer bevorzugen, werden dagegen weniger angesprochen. Die Vollversion enthält den kompletten Spielablauf ohne kosmetische Zusatzinhalte.