Dragon Ball Xenoverse 2 Super Pass erweitert das Action-Adventure auf dem PC um neue Charaktere, Episoden und Inhalte. Spieler erstellen eigene Kämpfer und erleben Dragon-Ball-Kämpfe, die Nahkampf-Kombos, Energiestöße und Transformationen in Einzel- und Online-Sessions verbinden. Das Spiel bietet leichten Einstieg und tiefere Fortschrittssysteme, die Fans der Serie ansprechen, die Wert auf Charakterentwicklung sowie kooperatives oder kompetitives Spiel legen.
Gameplay
Im Zentrum steht flüssiger 3D-Arenakampf, bei dem Timing und Positionierung entscheidend sind. Eigene Avatare erlernen Fähigkeiten, rüsten Zubehör aus und steigen durch das Training bei Meistern auf, das neue Techniken und Story-Zweige freischaltet. Kämpfe bieten Ki-Angriffe, ultimative Moves und Team-Unterstützung, die zum Ausprobieren verschiedener Kampfstile einladen. Der Fortschritt ist eng mit Quests und Episoden verknüpft, die die neuen Charaktere des Super Pass wie Cabba, Frost, Champa, Vados, Goku Black Rosé, Zamasu, Bojack, SSGSS Vegito und Fused Zamasu einführen. Diese Ergänzungen fügen sich nahtlos in bestehende Abläufe ein, ohne das Kampfgefühl zu verändern.
Die Arenen bieten unterschiedliche Umgebungen, die Bewegung und Taktik beeinflussen. Kostüme und Accessoires erfüllen sowohl optische als auch funktionale Zwecke, indem sie das Aussehen ändern und gleichzeitig Skill-Loadouts unterstützen. Das System belohnt wiederholtes Spielen durch Meister-Quests, die die Beherrschung bestimmter Techniken testen und stärkere Kämpfer fördern.
Game Modes
Episoden und Quests bilden den zentralen Handlungsstrang und führen die Spieler durch Dragon-Ball-Szenarien mit Zielen, die Kampf und Erkundung verbinden. Meister-Quests konzentrieren sich auf das Training bei bestimmten Lehrern, um fortgeschrittene Moves zu erlernen und gezielte Herausforderungen zu meistern. Neue Arenen erweitern die verfügbaren Schauplätze.
Multiplayer-Elemente unterstützen sowohl kooperative Quests als auch direkte Duelle und passen zum Massively-Multiplayer-Genre. Spieler schließen sich anderen für gemeinsame Ziele an oder treten in Matches an, die das erweiterte Roster hervorheben. Der Super Pass ergänzt diese Grundlagen um zusätzliche Episoden, Quests und Meister-Inhalte, ohne separate Spielmodi zu erfordern.
Content Additions from Super Pass
Der Super Pass liefert neun spielbare Charaktere sowie begleitende Episoden, Quests, Meister, Arenen, Skills, Kostüme und Accessoires. Diese Elemente erweitern die Charakterauswahl und bieten neue Trainingswege und Kampfplätze. Die Integration erfolgt über das bestehende Quest- und Episodensystem, sodass neue Kämpfer und ihre Story-Abschnitte direkt nach dem Kauf verfügbar sind.
Skills und Accessoires aus dem Pass erweitern die Anpassungsmöglichkeiten und ermöglichen es, Loadouts gezielt auf die neuen Charaktere abzustimmen. Die Arenen sorgen für mehr Umgebungsvielfalt, die den Verlauf von Matches mit dem erweiterten Roster beeinflusst. Insgesamt konzentriert sich der Pass darauf, bestehende Spielschleifen zu verlängern, statt völlig neue Systeme einzuführen.
Is It Worth Playing?
Die Rezeption hebt solides Kampfgefühl und umfangreichen Inhalt hervor, der Dragon-Ball-Fans anspricht. Kritiken loben die flüssigen Kampfmechaniken sowie die große Auswahl an Einzel- und Multiplayer-Aktivitäten. Nutzerbewertungen auf Aggregatoren liegen im guten Bereich, mit positiver Erwähnung von Grafik, Animationen und Fan-Service-Elementen.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Action-Kämpfe mit RPG-Fortschritt und Online-Interaktion schätzen. Wer ein langlebiges Spiel mit aktiver Community sucht, findet im Basisspiel und den Super-Pass-Erweiterungen entsprechenden Wert. Die Verfügbarkeit auf dem PC ermöglicht flexible Sessions, die auf Quests, Training oder kompetitive Matches ausgerichtet sind. Die Kombination aus bestätigten Charakter-Additions und etablierten Systemen macht es zu einer gezielten Erweiterung für bestehende Fans und nicht zu einem eigenständigen Einstieg.