Fantasy Grounds - Breath of Life - The Archivist (PF1E) erweitert Pathfinder 1st Edition um eine vollständig neue Klasse für Fantasy-Grounds-Sessions. Im Mittelpunkt steht ein wissensbasierter Zauberwirker, der seine Macht aus gesammeltem Wissen schöpft und dabei das damit verbundene Risiko für die geistige Gesundheit managen muss. Spieler und Spielleiter erhalten alle Werkzeuge, um diese Option nahtlos in bestehende Kampagnen einzubinden, ohne die Grundregeln zu verändern.
Gameplay
Der Archivist steigt von Stufe 1 bis 20 auf und erhält Talente, mit denen sich die wissensbasierten Fähigkeiten individuell anpassen lassen. Diese Talente erlauben es, unterschiedliche Schwerpunkte zu setzen - etwa tiefere Recherche oder den defensiven Einsatz von Informationen. Ein eigenes Wahnsinns-System verfolgt, wie sehr das Wissen die Figur belastet, und erzeugt so Spannung über längere Abenteuer hinweg.
Zaubersprüche bilden den Kern des Spielablaufs und werden durch neue Repositorien ergänzt, die Spieler schützen und ausbauen. 47 zusätzliche Zauber ermöglichen es, Gegner durch gezieltes Wissen gezielt zu schwächen. Außerhalb des Kampfes unterstützt die Klasse Erkundung und soziale Szenen, indem gesammelte Fakten in praktische Vorteile oder erzählerische Anknüpfungspunkte umgewandelt werden.
Spielmodi
Fantasy Grounds unterstützt sowohl Solo-Vorbereitung als auch Gruppenspiel, sodass sich der Archivist sowohl für Einzeltests als auch für vollständige Mehrspieler-Kampagnen eignet. Spielleiter können Ein-zu-Ein-Szenarien nutzen, um die Horror-Elemente der Klasse zu erproben, oder sie für größere Gruppen skalieren. Die virtuelle Spieltafel übernimmt Kartenfreigabe, Würfelwürfe und Sprachkommunikation und ermöglicht so den Einsatz der neuen Optionen sowohl lokal als auch online.
Kampagnen können den mitgelieferten Beispiel-NSC als Verbündeten, Rivalen oder Antagonisten einsetzen. Das funktioniert sowohl für kurze One-Shots als auch für langfristige Geschichten, in denen Wissensthemen die Handlung vorantreiben.
Klassenoptionen und Erweiterungen
Sechs Archetypen verfeinern den Archivist selbst und verschieben den Fokus auf unterschiedliche Spielstile, ohne die Kernthemen Wissen und Wahnsinn aufzugeben. Weitere Archetypen übertragen Horror- und Magie-Themen auf andere Pathfinder-1E-Klassen, darunter ein abjurant champion für den Magus. Fünf zusätzliche Optionen führen neue Patrone und legendäre Varianten ein, etwa den monsters patron für die Hexe.
Sieben Talente erweitern die Charaktererstellung, während neue Zauberbücher, magische Gegenstände, Kreaturen und Templates frische Ressourcen bieten. Optionale Regeln machen die Fertigkeiten Knowledge und Lore zentraler für das Spiel. All diese Elemente unterstützen horrorlastige Geschichten, ohne das Basissystem anzupassen.
Lohnt sich das Spiel?
Dieses Paket richtet sich an Spieler und Spielleiter, die bereits Pathfinder 1st Edition nutzen und eine Gelehrtenklasse mit eingebautem Risiko und Horror-Elementen ausprobieren möchten. Es enthält alles, was nötig ist, um den Archivist in neue oder laufende Kampagnen einzubinden - inklusive fertiger Archetypen und Begleitmaterial. Da die Fantasy-Grounds-Basisanwendung vorausgesetzt wird, stehen sofort alle Werkzeuge der virtuellen Spieltafel für den Einsatz der neuen Klasse zur Verfügung.
Die frühe Verfügbarkeit macht das Paket sofort einsatzbereit für Gruppen, die frische Mechaniken rund um Wissen und dessen Folgen suchen. Wer Charaktere über Talente anpassen und Horror-Themen in das Zaubern einbinden möchte, findet hier direkten Mehrwert. Die Struktur lädt dazu ein, unterschiedliche Gruppenzusammensetzungen und Erzähllängen auszuprobieren.