Game Pulse CAB Fictional 01 Set ist ein Strategie-, Simulations- und Sportspiel für den PC, das ein Karten- und Würfel-Baseball-Erlebnis in einer alternativen Saison 1983 bietet. Das Spiel entwirft eine Konkurrenzliga, die nach dem Streik von 1981 entstand und Teams in Städten versammelt, die von den Major Leagues übersehen oder aufgegeben wurden - darunter Brooklyn, Vancouver, Mexiko-Stadt, Las Vegas und New Orleans. Alle 500 Spieler auf den 16 Kadern sind fiktiv, sodass die Ergebnisse ausschließlich von Karten, Würfelwürfen und taktischen Entscheidungen abhängen.
Gameplay
Jeder Schlagdurchgang wird wie in klassischen Tisch-Baseball-Simulationen über Spielerkarten und Würfelwürfe entschieden. Schlagmänner, Werfer und Stadien wirken entsprechend dem Run-Umfeld des späten 1970er- und frühen 1980er-Baseballs und erzeugen authentische statistische Ergebnisse. Die digitale Umsetzung ergänzt Animationen, Soundeffekte und Präsentationsebenen, ohne die haptische Entscheidungsfindung bei Aufstellung, Wechseln und In-Game-Management zu verändern.
Die Kartenerstellung folgt dem bewährten Game-Pulse-Verfahren. Jeder fiktive Spieler erhält Bewertungen, die sich an den Offensiv- und Defensivnormen der Epoche orientieren. Mid-Season-Trades erzeugen separate Karten für jedes Team sowie eine kombinierte Gesamtkarte. Sechzehn originale Stadien - etwa Pelican Park in New Orleans oder The Hangar - beeinflussen das Spiel auf jeweils eigene Weise.
Aus den fiktiven Kadern ergeben sich besondere Ligahöhepunkte: Melvin Campbell aus Newark schlug .379 mit 31 Home Runs, Archie Cannon aus San Antonio .347 mit 34 Homeruns. In Indianapolis erzielte Brian Geisel 37 Home Runs, während Christopher Smith 80 Bases stahl. Auf dem Mound überzeugten Bill Puente mit 25 Siegen für Newark, Roy Gates mit einer 24-3-Bilanz und 2,19 ERA für San Jose sowie Jeff Derringer mit 40 Saves und 1,22 ERA für Las Vegas.
Spielmodi
Das Set unterstützt eine komplette Saison, bei der Nutzer entweder Kader selbst draften oder die mitgelieferten Teams nutzen und eine gesamte Kampagne simulieren oder selbst spielen können. Turnierbäume bieten strukturierte Wettbewerbe zwischen den fiktiven Clubs oder gemischten historischen Aufstellungen. Im Board-Game-Companion-Modus übernimmt die digitale Engine Würfelwürfe und Kartenauflösungen, während Spieler bei Bedarf physische Komponenten verwalten. Freundschaftsspiele und individuelle Matchups ermöglichen schnelle Partien oder gezielte Tests mit bestimmten Kadern und Stadien.
Alle bestehenden Game-Pulse-Systeme sind direkt integriert. KI-Manager-Entscheidungen steuern die gegnerische Taktik, Dice-Trends-Analysen erfassen Würfelmuster, und Fatigue-Tracking überwacht den Zustand von Werfern und Schlagmännern über Spiele hinweg. Spielerstatistiken werden automatisch erfasst, und In-Game-Overlays zeigen relevante Kartendaten sowie situationsbezogene Informationen an.
Die fiktive Liga und ihre Entdeckung
Da jeder Spieler und jedes Ergebnis ohne vorgegebene Historie auskommt, bietet die Saison echte Ungewissheit. Nutzer können die Liga unverändert betreiben, CAB-Teams mit historischen Kadern mischen oder einzelne fiktive Spieler in andere Epochen einbauen, um ihre Leistung zu testen. Die East Division umfasst Brooklyn, Buffalo, Charlotte, Columbus, Indianapolis, Memphis, Newark und Orlando. In der West Division spielen Las Vegas, Mexiko-Stadt, New Orleans, Phoenix, Portland, San Antonio, San Jose und Vancouver.
Free-Agent-Pools und Mid-Season-Bewegungen sorgen für zusätzliche Kaderflexibilität. Ohne festgelegte Erzählung entstehen Ergebnisse allein aus dem Zusammenspiel von Karten, Würfeln und taktischen Entscheidungen.
Kompatibilität und Systeme
Das CAB Fictional 01 Set nutzt die gesamte Bandbreite der Game-Pulse-Funktionen ohne Anpassungen. Bestehende historische Sets bleiben voll kompatibel, sodass fiktive Spieler in jedem unterstützten Modus neben realen historischen Figuren auftreten können. Fatigue, Statistik-Tracking und KI-Logik gelten einheitlich - unabhängig davon, ob der Kader vollständig fiktiv, vollständig historisch oder eine Mischung aus beiden ist.
Lohnt sich das Spiel?
Spieler, die Tisch-Baseball-Simulationen mit Fokus auf kartenbasierte Auflösung und saisonlange Managementaufgaben schätzen, finden hier eine passgenaue Umsetzung. Die fiktiven Kader lösen sich von bekannten Ergebnissen und eröffnen Raum für neue Entdeckungen und eigene Experimente. Die vollständige Integration von Saisonsimulation, Turnierstrukturen und Companion-Funktionen unterstützt längere Spielphasen, die auf Strategie statt auf visuelle Effekte setzen. Wer eine reine Karten- und Würfel-Baseball-Erfahrung auf dem PC mit solider statistischer Fundierung sucht, erhält genau diese Kernschleife ohne Abstriche.