Kingdom of Ashes - Day & Night ist ein Einzelspieler-Strategiespiel für den PC und fungiert als eigenständige Erweiterung eines Roguelike-Deckbuilders. Zu Beginn jeder Runde wählt man eine Tageszeit und steuert während der Kämpfe gegensätzliche Licht- und Dunkelladungen, um starke Effekte auszulösen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Karten-Drafting und die Verwaltung zweier gegensätzlicher Balken in jeder Begegnung. Heilige Karten füllen den Lichtbalken, Schattenkarten den Dunkelbalken. Beide Balken fassen maximal zwölf Einheiten, bevor sie überlaufen und einen Effekt auslösen, der den Restbetrag für den weiteren Verlauf erhält. Daybreak vom Lichtbalken gewährt Schutz, Heilung, eine Karte und eine Reinigung. Nightfall vom Dunkelbalken verursacht Mehrfachschaden sowie Blutungen, die gegen verwundete Ziele stärker wirken.
Laufen beide Balken in derselben Runde über, löst dies eine Eclipse aus. Dieses Ereignis verursacht hohen Schaden, gewährt dauerhaften Schutz, erneuert die Hand, erhöht dauerhaft die Stärke und blendet den Gegner. Danach werden beide Balken zurückgesetzt und der Zyklus beginnt erneut. Gegner stören aktiv, indem sie Licht abziehen, Dunkelheit auffüllen oder die Balken zu unpassenden Überläufen treiben. Timing und Voraussicht werden damit entscheidend.
Zwei neue Helden erweitern das Roster mit exklusiven Signature-Karten. Dawnbringer Sol setzt auf heilige Wards und reflektierenden Schutz, um Gegner auszuharren. Duskblade Vesper konzentriert sich auf schnelles Dark-Ramping und das Verketten von Nightfalls für steigenden Schaden. Beide greifen auf einen gemeinsamen Pool neuer Karten zurück, ergänzt durch ihre festen Signature-Karten.
Game Modes
Jede Run beginnt mit der Wahl von Day, Night oder Random. Day startet mit Rüstung und stärkerer Heilung und füllt den Lichtbalken schneller. Night sorgt für härtere Treffer und tiefere Züge, bringt jedoch weniger Leben mit und priorisiert den Dunkelbalken. Random bietet höherwertige Belohnungen, würfelt die Tageszeit jedoch vor jedem Kampf neu, ohne sie während des Draftings anzuzeigen.
Die Erweiterung lässt sich direkt in bestehende Runs integrieren, wenn sie im Titelbildschirm aktiviert wird. Neue Karten, Relikte und Gegner fließen in die normalen Belohnungspools ein, ohne eine separate Kampagne oder Region zu erfordern. Deaktiviert man den Inhalt, kehrt das Spiel exakt zum Ursprungszustand zurück.
Key Mechanics and Content
Fünfzig neue Karten erweitern den Pool mit Kosten von null bis drei Mana sowie fünf Legendary+-Karten mit vier Mana. Vier Relikte unterstützen das Doppelsystem, darunter die Twin Lantern zum gegenseitigen Auffüllen und das Eclipse Glass, das die erste Eclipse pro Kampf verdoppelt. Sieben neue Gegner erscheinen in Normal-, Elite- und Boss-Stufen, jeweils darauf ausgelegt, Licht- und Dunkelladungen auf unterschiedliche Weise unter Druck zu setzen.
Der Fortschritt bleibt unverändert. Besiegte Gegner gewähren Ash und Charakter-Meisterschaft in denselben Mengen wie im Basisspiel. Saves bleiben kompatibel, unabhängig davon, ob die Erweiterung aktiv ist. Ein Umschalten während eines Runs ist nicht möglich.
Is It Worth Playing?
Die Erweiterung richtet sich an Spieler, die Roguelike-Deckbuilder mit bedeutsamen Vorab-Entscheidungen und mehrschichtiger Ressourcenspanung schätzen. Die eine, den gesamten Run prägende Wahl in Kombination mit der ständigen Balkenverwaltung erzeugt unterschiedliche Run-Verläufe, ohne neue Lerninhalte einzuführen. Wer präzises Timing gegen gegnerische Störungen und den Ertrag abgestimmter Doppelüberläufe schätzt, wird wiederholte Durchläufe belohnend finden. Die Ein- und Ausschaltfunktion sowie die vollständige Integration in bestehende Pools ermöglichen flexibles Experimentieren mit dem gesamten Roster. Als eigenständige Ergänzung, die den ursprünglichen Fortschritt erhält, bietet sie allen, die frische mechanische Tiefe im gleichen Rahmen suchen, eine passende Erweiterung.