Kyoto Xanadu the Blooming Phantom ist ein Action-RPG von Nihon Falcom, das im Juli 2026 für den PC erscheint. Die Handlung spielt im modernen Japan mit Kyoto als Hauptstadt und folgt Oberschülern, die besondere Kräfte erwecken und in das fremdartige Labyrinth Xanadu eintauchen. Als Kamiya Rei schließt man sich der Hirasaka Academy an, um dort die Bedrohungen der Parallelwelt zu bekämpfen und gleichzeitig den Alltag als Schüler zu meistern.
Gameplay
Das Spiel wechselt zwischen der Erkundung eines seitlich scrollenden 2D-Labyrinths und dynamischen 3D-Kämpfen. In den 2D-Abschnitten bewegt man sich durch weitläufige unterirdische Bereiche unter der Akademie, sucht nach Wegen und löst Mechanismen, die Zugang zu geschlossenen 3D-Arenen freigeben. Dort verlagert sich das Geschehen auf geschicktes Kämpfen, technische Angriffe und taktisches Positionieren gegenüber den Gegnern.
Fortschritt erzielt man durch das Aufwerten eines Soul-Device mit Punkten aus Labyrinth-Durchläufen und dem Schulalltag. So lassen sich neue Aktionen und Fähigkeiten freischalten. Guardian Cards, die man im Kampf erhält, erweitern die Anpassungsmöglichkeiten: Sie verleihen Angriffen Elementareffekte wie Feuer oder Eis und ermöglichen Fernangriffe, die unabhängig vom Gerät funktionieren. Außerhalb der Kämpfe verbringt man Zeit an der Akademie, bereitet Action Cards für den Unterricht vor, die sich auf Fächer und Beziehungen auswirken, und erkundet anschließend die Straßen Kyotos, um Informationen zu sammeln, einzukaufen oder mit anderen zu interagieren.
Game Modes
Das Spiel bietet ein einheitliches Singleplayer-Erlebnis, das Labyrinth-Erkundung, Kampfwechsel und Aktivitäten an der Akademie miteinander verbindet. Die Erkundungsphasen setzen auf sorgfältige Navigation und Entdeckungen in den 2D-Schichten, während die Kämpfe Anpassung an den 3D-Raum und den Einsatz verschiedener Fähigkeiten erfordern. Die täglichen Abschnitte an der Hirasaka Academy bringen zusätzliche Progression durch Unterrichtsvorbereitung und Ausflüge in die Stadt und schaffen so einen Wechsel zwischen spannenden Herausforderungen in der anderen Welt und alltäglichen Entscheidungen, die sich auf Handlungsverläufe und Beziehungen auswirken.
Nebeninhalte ergeben sich organisch durch Gespräche mit Mitschülern und Quests an verschiedenen Orten in Kyoto. Diese Elemente erweitern Welt und Charaktere, ohne separate Spielmodi zu benötigen, und halten den Fokus auf einer integrierten Progression, die konsequentes Spielen sowohl in den Tiefen Xanadus als auch im Oberflächenleben belohnt.
Story and Setting
Die Geschichte ist eine eigenständige Erzählung im Xanadu-Universum und dreht sich um Auserwählte, die die Fähigkeit erlangen, Monster in der anderen Welt zu bekämpfen. Rei kommt an die spezialisierte Akademie, die sich der Eroberung Xanadus widmet, und schließt sich einer Gruppe von Begleitern an, die jeweils eigene Hintergründe und Fähigkeiten mitbringen. Die Alltagsszenen im modernen Kyoto bilden einen Kontrast zu den fantastischen Bedrohungen des Labyrinths und thematisieren Wachstum, Teamarbeit und das Aufdecken verborgener Wahrheiten über die Parallelwelt.
Ereignisse verknüpfen Belohnungen aus der Erkundung und soziale Entscheidungen direkt mit der Hauptgeschichte, sodass Beziehungen und schulische Leistungen verfügbare Optionen und narrative Entwicklungen beeinflussen.
Is It Worth Playing?
Das frühe Feedback der Spieler fällt sehr positiv aus: Kurz nach dem Release erreichte das Spiel eine Zustimmungsrate von 82 Prozent aus Dutzenden Rezensionen. Regelmäßige kleine Patches beheben technische Probleme und zeigen die anhaltende Unterstützung durch den Entwickler. Die Mischung aus seitlich scrollender Erkundung, hybridem Kampf und leichter Lebenssimulation spricht Fans von Falcom-Action-RPGs an, die Dungeon-Crawling mit charaktergetriebenen Alltagsroutinen verbinden.
Alle, die ein fokussiertes Singleplayer-Erlebnis mit anpassbarem Kampf und zeitgenössischer japanischer Kulisse suchen, werden die Systeme als lohnend empfinden. Das Spiel eignet sich für Spieler, die mit controllerbasiertem Action-Gameplay und einer Progression vertraut sind, die sich über Kampfarenen und das Akademieleben erstreckt - ein rundes Paket ohne zusätzliche Inhalte zum Release.