Kyoto Xanadu the Blooming Phantom ist ein Action-RPG von Nihon Falcom, das für den PC erschienen ist. Die Geschichte dreht sich um Schüler, die als Eligibles erwachen und in das unterirdische Labyrinth Xanadu unter dem modernen Kyoto eintauchen. Spieler übernehmen Figuren wie Kamiya Rei und wechseln zwischen Schulalltag und Expeditionen in fremde Realitäten voller Monster.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung komplexer Labyrinthe in 2D-Seitenansicht. Spieler umgehen Gefahren, lösen Umgebungsrätsel und finden Tore, die in dreidimensionale Kampfarenen führen. Dort liegt der Fokus auf Fertigkeitsangriffen, technischen Manövern und dem Wechsel zwischen Party-Mitgliedern mit Soul-Devices. Erkundungs- und Alltagspunkte dienen dazu, das Soul-Device aufzuwerten und neue Aktionen freizuschalten. In den 3D-Abschnitten erhaltene Guardian Cards liefern zusätzliche Stärke durch Elementareffekte und Fernangriffe.
Skill Cards ermöglichen weitere Anpassungen. Das Attack-Set verbessert die Accele Skill durch mehrere Kopien von Offensive Boost, First Vanguard, Second Vanguard, Third Vanguard und Final Vanguard auf Stufe eins. Diese Karten werden ab Episode drei in speziellen Einrichtungen aktiv. Im Schulalltag an der Hirasaka Academy legen Spieler vor dem Unterricht Action Cards fest, um Fachwerte zu steigern und Beziehungen zu verbessern. Nach der Schule kann man frei durch Kyotos Stadtteile streifen, Informationen sammeln, einkaufen und soziale Kontakte knüpfen, die Nebenquests und zusätzliche Story-Einblicke bringen.
Spielmodi
Der Fortschritt teilt sich in strukturierte Story-Episoden und offene Alltagsabschnitte. Die Labyrinth-Erkundung bildet den Hauptweg, wobei die 2D-Abschnitte in 3D-Kämpfe übergehen, die das Kampfgeschick prüfen. Der Unterricht dient als Vorbereitungsphase, in der Action Cards das Wachstum von Werten und Allianzen beeinflussen. Die Freizeit in der Stadt bietet optionale Aktivitäten zum Sammeln von Ressourcen und zum Abschließen charakterbezogener Aufträge. Separate Wettbewerbs- oder Endlosmodi gibt es in der aktuellen Version nicht.
Anpassung und Fortschritt
Guardian Cards und Skill Cards bilden die zentrale Ausrüstungsebene für Kampf-Builds. Das mitgelieferte Attack-Set konzentriert sich auf offensive Verbesserungen der Accele Skill durch gestapelte Vanguard-Boosts. Unabhängig davon erweitern Soul-Device-Upgrades das Moveset. Freundschaftslevel aus dem Unterricht öffnen zusätzliche Story-Zweige und Unterstützungsoptionen während der Expeditionen. Die Sammlung von Action Cards wächst mit der Zeit und belohnt regelmäßige Schulbesuche mit unterschiedlichen Parameter-Ergebnissen.
Lohnt sich das Spiel?
Frühes Spieler-Feedback zeigt eine sehr positive Bewertung auf Basis von 69 Rezensionen. Das hybride 2D- und 3D-Kampfsystem sorgt für einen abwechslungsreichen Rhythmus zwischen Erkundung und direkten Kämpfen und spricht Fans methodischen Dungeon-Crawlings mit Action-Einlagen an. Schulalltagselemente bringen zusätzliche Vielfalt durch Stat-Management und sozialen Fortschritt, ohne die Fantasy-Handlung in den Hintergrund zu drängen. Aktuelle Patches beheben Anzeigeprobleme und bestätigen die Unterstützung kurz nach dem Release am 15. Juli. Das Spiel richtet sich an Spieler, die ein modernes japanisches Action-RPG mit integriertem Alltag und kartenbasierter Anpassung suchen, statt reinen Kampf-Fokus.