KYOTO XANADU -the Blooming Phantom- ist ein Action-RPG von Nihon Falcom für den PC. Das Spiel verbindet seitliches Erkunden mit dreidimensionalen Kämpfen und spielt im heutigen Kyoto, der Hauptstadt Japans. Man steuert Kamiya Rei, der besondere Kräfte erweckt und die Hirasaka Academy besucht, während er in die labyrinthische Anderswelt Xanadu vorstößt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Wechsel zwischen zwei Perspektiven während Erkundung und Kampf. In den 2D-Abschnitten bewegt man sich durch die Labyrinthe unter der Akademie, umgeht Gefahren und findet Tore, die den Übergang auslösen. Dahinter öffnen sich abgeschlossene Bereiche, in denen der Kampf in volles 3D wechselt und Fertigkeiten, technische Manöver sowie charakterspezifische Fähigkeiten zum Einsatz kommen. Fortschritte in Xanadu liefern Punkte, mit denen das Soul-Device verbessert wird und neue Aktionen sowie Angriffe freischaltet. Gleichzeitig lassen sich Guardian-Anpassungen für Elementareffekte und Fernangriffe vornehmen.
Außerhalb der Labyrinthe gestalten sich die Tage an der Akademie durch das Auswählen von Action Cards vor dem Unterricht, um Fachwerte zu steigern und Beziehungen zu beeinflussen. Nach der Schule erkundet man Kyotos Stadtteile, sammelt Informationen an Sehenswürdigkeiten, besucht Läden und geht mit Klassenkameraden essen. Nebenaktivitäten wie Gespräche und stadtbezogene Quests vertiefen das Verständnis für die Begleiter und die Welt. Das Phantom Aether-Item, das über den DLC-Reiter im Inventar freigeschaltet wird, ermöglicht Wunsch-Mechaniken am heiligen Baum und fließt in die Ressourcenverwaltung ein, ohne das Lagervolumen zu überschreiten.
Spielmodi
Das Spiel ist ein reines Einzelspieler-Erlebnis mit hybrider Kampfmechanik. Erkundung findet in klassischen seitscrollenden 2D-Labyrinthabschnitten statt, die auf Navigation und Entdeckung ausgelegt sind. Kämpfe beginnen in 3D-Arenen innerhalb der Tore und legen Wert auf Timing, Positionierung und Finish-Moves. Separate Mehrspieler- oder Wettkampfmodi gibt es nicht. Der Fortschritt hängt direkt mit dem Story-Verlauf, dem Schulbesuch und wiederholten Xanadu-Durchläufen zusammen, die in die Anpassungssysteme einfließen.
Anpassung und Alltag
Upgrades des Soul-Device stammen aus Erkundungsbelohnungen und Alltagsaktivitäten und erweitern das Moveset sowie die Leistung. Nach 3D-Kämpfen ausgerüstete Guardian Cards verleihen Elementareigenschaften und alternative Angriffsstile. Akademie-Kurse und Card-Auswahl beeinflussen Werte und Bindungen, während die freie Zeit in Kyoto ein flexibles Tempo zwischen intensiven Kämpfen und leichteren sozialen Elementen ermöglicht. Diese Schichten erzeugen einen Rhythmus, der abwechselnd actionreiche Kämpfe und wahlgetriebene Abschnitte bietet.
Lohnt sich das Spiel?
Der Titel erschien am 15. Juli 2026 und erhielt von 69 Bewertungen eine „Sehr positiv"-Bewertung bei 82 Prozent Zustimmung. Kurz nach Release folgte ein kleiner Patch, der Anzeigeprobleme behebt. Das hybride 2D- und 3D-Kampfsystem in Kombination mit Schulalltag und Stadterkundung spricht Spieler an, die Action-RPGs mit Dungeon-Crawling und charakterbezogenen Routinen mögen. Wer eine fokussierte Einzelspieler-Kampagne mit greifbarem Fortschritt durch Anpassung und Story-Events sucht, findet die Struktur konsistent. Das Phantom Aether-DLC bietet nach Freischaltung im Hauptspiel einen kleinen Ressourcen-Bonus. Verfügbar ist nur die Basisversion auf PC, wobei Controller-Unterstützung empfohlen wird.