Kyoto Xanadu the Blooming Phantom ist ein Action-RPG von Nihon Falcom, das in der Gegenwart Kyotos spielt. Die Handlung verbindet den Alltag an der Akademie mit Expeditionen in das mysteriöse Xanadu unter dem Schulgelände. Das Spiel kombiniert seitliches Erkunden mit arenenartigen Kämpfen und wechselt dabei zwischen zwei Perspektiven.
Gameplay
Der Spielablauf wechselt zwischen dem Aufenthalt an der Akademie und Erkundungen des Labyrinths Xanadu. In der Akademie besuchen Spieler Kurse, die über ein Kartensystem Charakterwerte verbessern und sich direkt auf Kämpfe sowie den Fortschritt der Geschichte auswirken. Support-Karten wie LinoN lassen sich im Inventar unter Klassen ausstatten, um die Effektivität dieser Einheiten zu steigern. Außerhalb des Unterrichts knüpfen Spieler Kontakte zu anderen Schülern und entdecken in der Stadt Ereignisse und Aktivitäten, die die Alltagsparameter beeinflussen.
Die Erkundung des Labyrinths erfolgt in 2D-Seitenansicht. Spieler navigieren durch komplexe Strukturen, umgehen Gefahren und lösen Umgebungsrätsel, während sie Nah- und Fernangriffe sowie Elementareffekte einsetzen. Bestimmte Tore im Labyrinth leiten zu 3D-Kampfarena über. Dort kommen Skill-Attacken, technische Manöver, Soul Device-Waffen, Soul Accel für temporäre Kraftschübe und Issen-Konter zum Einsatz, die bei perfekten Paraden einen Treffer töten. Das Kampfsystem orientiert sich an bewährten Action-RPG-Mechaniken und legt Wert auf Timing und Positionierung in beiden Dimensionen.
Game Modes
Das Spiel ist ein reines Einzelspieler-Erlebnis ohne separate Mehrspieler-Optionen. Die Hauptkampagne vereint Schulalltag und Xanadu-Erkundung in einer durchgehenden Geschichte. Akademie-Aktivitäten dienen dem Parameteraufbau und dem Aufbau von Beziehungen, während die Labyrinth-Abschnitte auf Action und Entdeckung ausgerichtet sind. Die beiden Kampfarten sind als integrierte Phasen konzipiert und ermöglichen nahtlose Übergänge innerhalb einer Session. Nach dem Release veröffentlichte Updates haben das Balancing verbessert und kleinere Komfortfunktionen für Klassen- und Inventarsysteme hinzugefügt.
Story and Setting
Im Mittelpunkt steht Protagonist Rei mit seinen Begleitern, die das Xanadu-Phänomen im heutigen Japan untersuchen. Die Geschichte baut auf der Welt früherer Teile auf und erzählt eine eigenständige Handlung. Der Alltag an der Akademie liefert Kontext und Charakterentwicklung, die in das übergeordnete Geheimnis einfließen. Erkundungen in der Stadt enthüllen Nebenereignisse und Orte, die die Welt ergänzen, ohne den Hauptpfad zu verändern.
Is It Worth Playing?
Die Steam-Bewertungen liegen bei „Sehr positiv" mit einer Zustimmungsrate von 82 Prozent aus der ersten Spielerwelle. Das Spiel richtet sich an Fans von Action-RPGs, die strukturierte Schulalltags-Elemente mit hybridem 2D- und 3D-Kampf verbinden. Das Support-Karten-System, darunter Karten wie LinoN, ermöglicht gezielte Anpassungen der Klassenleistung und motiviert zu wiederholten Akademie-Besuchen. Da das Spiel erst kürzlich erschienen ist, werden weiterhin Patches veröffentlicht, die die Mechaniken verfeinern. Spieler, die eine fokussierte Einzelspieler-Kampagne mit klarer Kampftiefe und leichten sozialen Aspekten suchen, finden hier den gewohnten Stil des Entwicklers. Wer Mehrspieler oder offene Welten bevorzugt, sollte sich vorab Gameplay-Videos ansehen, um das Tempo einzuschätzen.