Men of War: Assault Squad - Skirmish Pack 2 erweitert das Echtzeit-Taktikspiel aus dem Zweiten Weltkrieg um fünf eigenständige Gefechtsmissionen. Jede Mission dreht sich um eine der zentralen Fraktionen und legt den Schwerpunkt auf Sabotageeinsätze, die sorgfältige Planung und präzise Ausführung statt direkter Angriffe erfordern.
Gameplay
Spieler übernehmen die direkte Kontrolle über einzelne Soldaten und Fahrzeuge und erteilen gleichzeitig Befehle an größere Einheiten auf detaillierten Schlachtfeldern. Die Missionen drehen sich um Infiltration hinter feindlichen Linien, gezielte Ausschaltungen wichtiger Personen, Störung von Nachschubkonvois und die Einnahme strategisch wichtiger Punkte, die größere Offensiven unterstützen. Geländemerkmale, Verteidigungsanlagen und Patrouillenrouten ändern sich mit jedem Durchgang, sodass Spieler ihre Taktik bei wiederholten Versuchen ständig an neue Gegebenheiten und gegnerisches Verhalten anpassen müssen. Diese Variabilität sorgt dafür, dass taktische Entscheidungen auch bei mehreren Durchläufen einer Karte interessant bleiben.
Ressourcenmanagement und Positionierung der Einheiten bleiben zentral, da Spieler begrenzte Kräfte gegen wechselnde Bedrohungen abwägen müssen. Die direkte Kontrolle ermöglicht präzises Timing für Hinterhalte oder Rückzüge, während Kommandos auf Truppenebene für größere Manöver zuständig sind. Die Sabotageziele bringen zusätzliche Risiken mit sich, da eine Entdeckung schnell in heftige Gefechte münden kann, die sowohl Timing als auch Positionierung auf die Probe stellen.
Spielmodi
Skirmish ist der zentrale Modus dieses Packs. Jede der fünf Missionen ist ein in sich abgeschlossenes Szenario mit einzigartigen Zielen, die sich von den üblichen defensiven oder offensiven Aufgaben im Basisspiel unterscheiden. Multiplayer-Schlachtfelder oder zusätzliche Modi sind in diesem Pack nicht enthalten.
Das Design legt den Fokus auf Einzelspieler-Herausforderungen, die durch prozedural anmutende Veränderungen bei der Platzierung von Gegnern und strategischen Punkten zum wiederholten Spielen anregen. Diese Struktur eignet sich für längere Sitzungen, in denen es darum geht, eigene Ansätze zu verfeinern, statt eine Kampagne linear abzuarbeiten.
Fraktionen und Missionsdetails
Jede der fünf Fraktionen erhält eine eigene Mission, die die wichtigsten Mächte des Kriegsschauplatzes abdeckt. Die USA-Mission Avalanche spielt unter anspruchsvollen Bedingungen. Deutschland ist mit Kharkov vertreten, wo es darum geht, sowjetische Vorstöße zu stören. Das britische Szenario Scheldt dreht sich um Operationen an wichtigen Wasserwegen. Sowjetunion-Spieler übernehmen die Ziele in Debrecen, die mit der Unterstützung laufender Offensiven verbunden sind. Japan schließt das Set mit Peleliu ab, einer Mission, die sich auf Sabotage auf einer Insel konzentriert.
- Avalanche (USA)
- Kharkov (Germany)
- Scheldt (UK)
- Debrecen (Soviet Union)
- Peleliu (Japan)
Die Szenarien bleiben der Serie treu, indem sie auf historisch korrektes Equipment und Einheitentypen setzen, die Ziele jedoch auf Infiltration und Störaktionen statt auf groß angelegte Feldschlachten ausrichten.
Lohnt sich das Spiel?
Das Pack bietet gezielten Einzelspieler-Inhalt für alle, die bereits im Besitz des Basisspiels sind und zusätzliche Abwechslung im Skirmish-Modus suchen. Seine Stärke liegt in der Wiederspielbarkeit, die durch wechselnde Verteidigungen und Patrouillen in jeder Mission entsteht - ideal für Spieler, die gerne mit unterschiedlichen Einheitenkombinationen und Timing experimentieren. Wer eine kampagnenähnliche Progression oder Multiplayer-Karten sucht, wird hier weniger finden, da der Fokus ausschließlich auf diesen fünf Sabotageszenarien liegt. Verfügbar ist das Pack nur in der ursprünglichen Version von 2011, ohne weitere Updates oder Erweiterungen, die speziell auf dieses Pack abzielen.