Montabi ist ein Indie-Strategietitel, der Kreaturen-Sammeln mit roguelike Deckbuilding auf dem PC verbindet. Spieler zähmen Montabi-Kreaturen, stellen Teams zusammen und kämpfen taktisch, während sie prozedural generierte Durchläufe bestreiten, um die Stadt vor Bedrohungen wie der X-Gang zu retten.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Zähmen von Montabi während der Runs und der Aufbau einer Dreiergruppe, die als Grundlage für ein anpassbares Deck dient. Jede Kreatur bringt eigene Fähigkeiten mit, die Spieler zu Synergien kombinieren. Die Positionierung auf einem 3x3-Raster bestimmt, wie Angriffe und Effekte in rundenbasierten Kämpfen wirken. Roguelike-Elemente sorgen für Zufallsfaktoren, die Anpassungsfähigkeit verlangen: Neue Montabi stoßen zum Kader, während Fähigkeiten zwischen den Kämpfen gezogen oder verbessert werden. Auch Evolution spielt eine Rolle - Arten durchlaufen Entwicklungsstufen, die ihre Fertigkeiten und Stärken verändern. Das System belohnt durchdachte Teamzusammenstellung statt reiner Power, da verschiedene Montabi in bestimmten Rollen im rasterbasierten Kampf glänzen.
Spielmodi
Montabi bietet ein reines Singleplayer-Erlebnis in Form von roguelike Runs. Jeder Versuch umfasst Begegnungen, das Sammeln von Kreaturen und die Verfeinerung von Strategien über mehrere Kämpfe hinweg. Durch wechselnde Verfügbarkeit von Montabi und Fähigkeiten unterstützt das System Wiederholungsspiele und lädt zum Ausprobieren unterschiedlicher Teamaufbauten ein. Separate Wettbewerbs- oder Koop-Modi sind nicht vorgesehen; der Fokus liegt auf der alleinigen Kampagne, in der ein schlagkräftiges Team aufgebaut wird, um aufeinanderfolgende Herausforderungen zu meistern.
Die Welt von Monterra
Die Handlung spielt in einem Land, in dem Menschen und Montabi im Alltag zusammenleben. Architektur und Stadtplanung greifen Kreaturen-Motive auf, während praktische Anwendungen von Feuerwehrunterstützung bis hin zu anderen gemeinschaftlichen Aufgaben reichen. Hintergrundgeschichten zu Trainern wie dem Studenten, dem Kämpfer und dem Koch verknüpfen persönliche Erzählungen mit dem übergeordneten Ziel, die Stadt zu schützen. Das Artbook zeigt frühe Kartendesigns, Kampfumgebungen und Werkzeuge, die diese Orte geprägt haben, und verdeutlicht, wie die lebendige Welt das Kreaturen-Sammeln unterstützt.
Visuelles Design und Entwicklung
Entwicklungseinblicke dokumentieren die Entstehung von 22 Montabi-Arten mit je drei Entwicklungsstufen - von Farbkonzepten über finale Assets bis hin zu framegenauen Animationsplänen. Signature-Card-Skills werden gesondert beleuchtet und zeigen, wie Fähigkeiten vom Konzept zur spielbaren Mechanik werden. Die drei Trainer erhalten Hintergrundgeschichten und Charakter-Designs, die ihre Identität stärken. Produktionsabläufe reichen von ersten Skizzen bis zu polierten Spiel-Assets und geben einen Einblick, wie der visuelle Stil die taktischen und Sammel-Systeme unterstützt.
Lohnt sich das Spiel?
Montabi richtet sich an Fans von Kreaturen-Sammlern, die zugleich roguelike Deckbuilder mit taktischer Tiefe suchen. Das 3x3-Raster-Kampfsystem und die Begrenzung auf drei Teammitglieder schaffen fokussierte Entscheidungen, die sich von breiter angelegten Genre-Titeln abheben. Eine Demo erhielt positives Feedback für die gelungene Verknüpfung von Zähmen, Deckbuilding und Positionierungs-Mechaniken. Der Release ist für den 6. August 2026 geplant; kontinuierliche Entwickler-Updates während der Pre-Launch-Phase deuten auf anhaltende Unterstützung hin. Wer strategische Indie-Erfahrungen auf dem PC sucht und Wert auf Synergie-Aufbau sowie Run-zu-Run-Varianz legt, wird die bestätigten Systeme belohnend finden - besonders bei geringem Interesse an umfangreichen Multiplayer-Funktionen.