Mordheim: City of the Damned - Witch Hunters ist eine Strategie-RPG-Erweiterung, die eine neue spielbare Kriegerschar in die rundenbasierten taktischen Kämpfe der zerstörten Stadt Mordheim einführt. Spieler führen eine Truppe Sigmar-gläubiger Eiferer an, die sich der Aufgabe widmet, Verderbnis, Mutanten, Hexen und dämonische Bedrohungen durch präzises Positionieren, geschicktes Ressourcenmanagement und gezielte Fähigkeitseinsätze in Gefechten und einer eigenen Kampagne zu bekämpfen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Aufbau und die Weiterentwicklung einer Kriegerschar aus sieben verschiedenen Einheitentypen, die sich durch einzigartige Startwaffen, Perks und Fertigkeiten auszeichnen. Die Kämpfe finden auf einem rasterbasierten, rundenbasierten System statt, bei dem Offensivpunkte die Anzahl der Aktionen pro Runde begrenzen und so zu sorgfältiger Planung von Bewegung, Angriffen, Ausweichen und Spezialfähigkeiten anregen. Magieresistenz spielt für die Hexenjäger eine zentrale Rolle: eingebaute Boni helfen gegen zauberlastige Gegner, während eigene göttliche Sprüche Nützlichkeit bieten - etwa durch Giftentfernung, Furchtimmunität und flächendeckende Schwächungen.
Fortschritt entsteht durch Anpassung mittels Perks wie Sigmar's Aegis für den Captain oder Fanatismus für Flagellanten sowie Fertigkeiten, die bei bestimmten Bedingungen wie erfolgreichem Ausweichen oder erlittenem Schaden ausgelöst werden. Einheiten sammeln Erfahrung, um weitere Optionen freizuschalten, doch manche - etwa Flagellanten - können bestimmte Talente nicht erlernen und müssen stattdessen auf ihre rohe Fanatisierung setzen. Nahkämpfer profitieren von Fähigkeiten, die Folgeangriffe verstärken oder Widerstand stapeln, wenn sie in der Unterzahl sind, während Fernkämpfer wie Armbrustpistolen-Träger flexibel agieren können. Die Kampagne verbindet diese Mechaniken mit narrativen Elementen um Hochkapitular Wilhelm Krieger und stellt die Kriegerschar in Missionen gegen die finsteren Mächte der Stadt.
Spielmodi
Gefechte bilden das Rückgrat des kompetitiven Spiels und ermöglichen es, die Hexenjäger-Kriegerschar in eigenständigen Schlachten gegen andere Fraktionen zu führen. Der vollständig spielbare Kampagnenmodus bietet ein strukturiertes Einzelspieler-Erlebnis mit einzigartigen Begegnungen mit Dramatis Personae und Fortschritt, der an den heiligen Kreuzzug der Kriegerschar durch Mordheim geknüpft ist. Der eigene Kriegerschar-Aufbau erlaubt Experimente mit den sieben Einheitentypen - von widerstandsfähigen Templer-Rittern, die sich nicht lösen lassen, bis hin zu Scharfrichtern, die bei Nahkampfangriffen Feuereffekte auslösen.
Mehrspieler-Optionen erweitern das Gefechtsformat und ermöglichen direkte Duelle, in denen die Mischung aus Pistolen, Großwaffen und gebetsbasierten Sprüchen der Hexenjäger gegen rivalisierende Fraktionen getestet werden kann. Diese Modi unterstreichen die Identität der Kriegerschar als gnadenlose Vollstrecker von Sigmars Willen, etwa durch Fähigkeiten wie Pyre of the Righteous, die Verbündeten in der Nähe temporäre Boni verleihen, oder Vengeance, das nach erlittenen Treffern den Schaden erhöht.
Die Hexenjäger-Kriegerschar
Sieben Einheitentypen prägen das Profil der Fraktion. Der Hexenjäger-Captain führt mit Armbrustpistolen oder Schwert, profitiert von hoher Magieresistenz und erhält nach einem Ausweichen einen Rabatt auf Gegenangriffe. Flagellanten stürmen mit großen Dreschflegeln vor, sind immun gegen Furcht und Schrecken, können jedoch bestimmte Talente nicht erlernen. Normale Hexenjäger kämpfen mit Pistolen und Schwertern und erhalten nach einem Treffer einen Schadensbonus für die nächste Nahkampfaktion. Eiferer kombinieren Speer und Schwert für rachsüchtige Vergeltung, die den Nahkampfschaden nach erlittenem Schaden steigert.
Kriegerpriester führen Hammer und Schild und haben Zugriff auf Sigmars Gebete; sie beginnen mit Immaculate Flesh zur Giftreinigung und Widerstandserhöhung sowie Fertigkeiten, die die Zauberchance nach Nahkampftreffern verbessern. Templer-Ritter kämpfen mit Schwert und Schild, zeigen unerschütterliche Entschlossenheit im Nahkampf und erhalten Widerstandsboni, wenn sie umzingelt sind. Scharfrichter führen schwere Schläge mit Großäxten aus, entzünden Gegner bei Angriffen und errichten schützende Effigien, die Verbündeten helfen, während sie in langen Kämpfen unermüdlich bleiben.
Lohnt sich das Spiel?
Spieler, die ein durchdachtes, einheitenbasiertes Strategie-Erlebnis mit starken thematischen Anknüpfungen an Warhammer Fantasy suchen, finden in der Hexenjäger-Erweiterung gezielte Tiefe durch spezialisierte Einheiten und Kampagne. Der Fokus der Fraktion auf Magieresistenz, göttliche Sprüche und unerbittlichen Nahkampfdruck spricht jene an, die methodische Gefechtstaktik gegenüber schnellem Action bevorzugen. Mit positiver Resonanz auf den zusätzlichen Inhalt und der Mostly-Positive-Bewertung des Basisspiels richtet sich das DLC vor allem an Fans rundenbasierter RPG-Strategie, die bereits den Hauptteil besitzen und eine neue Kriegerschar mit Kampagne und Mehrspieler-Optionen erkunden möchten. Die Verfügbarkeit auf dem PC hält das Spiel für Nutzer mit passenden Systemanforderungen zugänglich, auch wenn keine laufenden saisonalen Updates erscheinen.