Omerta - City of Gangsters - Damsel in Distress DLC erweitert das Strategiespiel um neue Inhalte, die sich mit der kriminellen Unterwelt der Prohibitionszeit befassen. Spieler übernehmen die Rolle eines aufstrebenden Mafiabosses im Atlantic City der 1920er Jahre und verbinden Echtzeit-Aufbau mit taktischen Kämpfen, um ihren Einfluss sowohl auf legalem als auch auf illegalem Weg auszubauen.
Gameplay
Das Grundprinzip vereint Stadtverwaltung auf Bezirkskarten mit einzelnen Missionen. In der Verwaltungsebene besetzen Spieler Gebäude, um Geschäfte zu gründen, die entweder sauberes oder schmutziges Geld einbringen, und behalten gleichzeitig die Aufmerksamkeit der Polizei im Blick. Diese steigt durch Aktivitäten wie Schutzgelderpressung oder Schmuggel und führt bei zu hohem Wert zu Ermittlungen.
Neue Gefolgsleute mit eigenen Eigenschaften und Hintergründen übernehmen Aufgaben wie Bestechungen, Drive-by-Angriffe oder Informationsbeschaffung. Mit Henry „The Kid" McCarty kommt ein neuer Rekrut aus Texas hinzu, der mit den Golden Twins-Revolvern bewaffnet ist. Nach den ersten Kampagnenabschnitten steht zudem der neue Stadtteil The Suburbs zur Verfügung.
Kämpfe laufen rundenbasiert ab, wobei jeder Charakter nach Initiative handelt. Positionierung, Ausrüstung und Deckung entscheiden über den Ausgang von Auseinandersetzungen mit rivalisierenden Banden oder der Polizei. Gefolgsleute verbessern im Laufe der Zeit ihre Werte und Ausrüstung.
Spielmodi
Die Einzelspieler-Kampagne bildet den Hauptstrang und führt durch mehrere Bezirke mit festgelegten Ereignissen und zunehmender Schwierigkeit. Das DLC schaltet sich nach den ersten beiden Missionen frei und verknüpft sich mit Handlungssträngen rund um Figuren wie Lucky Luciano.
Im Mehrspielermodus sind sowohl kooperative als auch kompetitive Partien möglich. Der Sandbox-Modus erlaubt freies Bauen und Erkunden auf den sechs verfügbaren Bezirkskarten ohne Kampagnenvorgaben.
Wichtige Features und Mechaniken
Beim Betrieb von Geschäften gilt es, Einnahmequellen auszubalancieren und gleichzeitig Ansehen und Furcht in der Bevölkerung zu steuern. Höhere Furcht senkt Einkaufspreise und fördert Gehorsam, während Respekt die Zusammenarbeit mit unabhängigen Unternehmen erleichtert.
Die Charakterentwicklung dreht sich um Ausrüstung und Attributsteigerungen, die sich direkt auf den Kampf auswirken. Mit The Suburbs und The Kid erweitern sich diese Systeme um neue Gebiete und einen auf aggressive Spielweisen zugeschnittenen Kämpfer.
Lohnt sich das Spiel?
Das Basisspiel und seine Erweiterungen erhalten gemischte Bewertungen: Gelobt werden das Setting der Prohibitionszeit und die Mischung aus Management und Taktik, kritisiert werden wiederkehrende Missionen und begrenzte Kartenvielfalt. Das DLC fügt gezielte Inhalte hinzu, die vor allem Fans rundenbasierter Strategie ansprechen, die gerne kriminelle Netzwerke sowohl wirtschaftlich als auch konfrontativ aufbauen.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Simulationselemente wie Ressourcen- und Heat-Management mit taktischen Kämpfen verbinden möchten. Es bietet eine abgeschlossene Einzelspieler-Erzählung mit optionalem Mehrspielermodus und spricht besonders Fans des Gangster-Themas der 1920er Jahre an.