Book of Demons ist ein Hack-and-Slash-Dungeon-Crawler, der Deck-Building-Elemente mit Action-RPG-Mechaniken verbindet und in einer verspielten Papier-Pop-up-Buch-Welt spielt. Spieler übernehmen die Rolle eines Helden, der in prozedural generierte Dungeons unter einer alten Kathedrale hinabsteigt, um dämonische Kräfte zu bekämpfen und am Ende dem Erzdaemon gegenüberzutreten. Statt klassischer Waffen nutzt das Spiel ein System aus magischen Karten, die Fertigkeiten, Gegenstände und Zauber darstellen und so eine strategische Anpassung im Kampf ermöglichen.
Gameplay
Im Kampf sammelt und setzt man Karten ein, um Gegner in Echtzeit zu bekämpfen. Die Bewegung ist auf vorgegebene Wege innerhalb der Dungeons beschränkt, was die Navigation vereinfacht, aber präzises Timing für Aktionen wie das Blocken von Zaubern oder das Beseitigen von Hindernissen erfordert. Karten lassen sich mit Runen aufwerten, und seltene legendäre Karten bieten starke Boni, die nur schwer zu finden sind.
Das zentrale Spielprinzip dreht sich um das Erkunden von Dungeons, das Besiegen von Monstern und das Sammeln von Ressourcen zur Verbesserung des Decks. Jeder Monstertyp besitzt eigene Eigenschaften wie Schilde oder Giftwirkung, sodass eine durchdachte Kartenauswahl und Reihenfolge entscheidend ist. Das Spiel setzt auf Strategie statt hektisches Tastendrücken und belohnt sorgfältige Planung in kurzen, anpassbaren Sitzungen.
Spielmodi
Im Haupt-Kampagnenmodus durchläuft man eine geschichtengetriebene Abenteuerreise, erfüllt Quests im Paperverse und wehrt Wellen der Dunkelheit ab. Zur Auswahl stehen drei Charakterklassen: Krieger, Magier und Schurke, die jeweils eigene Spielweisen mitbringen und die Kartenauswahl sowie den Kampfstil beeinflussen.
Für mehr Abwechslung bietet der Freeplay-Modus höhere Schwierigkeitsgrade und zusätzliche Quests über die Kampagne hinaus. Der Roguelike-Modus führt Permadeath, begrenzte Heilung und mehr Hindernisse ein und stellt erfahrene Spieler vor eine echte Herausforderung. Ranglisten erfassen monatliche und ewige Bestleistungen und fördern den Wettbewerb über Erfolge und Highscores.
Besondere Merkmale
Book of Demons enthält das Flexiscope-System, das Sitzungslängen flexibel an die verfügbare Spielzeit anpasst und die voraussichtliche Dauer anhand des eigenen Tempos schätzt. Die Welt, bekannt als Paperverse, besticht durch ein Pop-up-Buch-Design, das klassische Hack-and-Slash-Titel zitiert und mit parodistischen Elementen ergänzt. Fußspuren erleichtern das Zurückverfolgen des Weges, und interessante Punkte werden beim Näherkommen sichtbar, sodass man sich ohne ständiges Kartenlesen orientieren kann.
Die Integration mit Streaming-Plattformen ermöglicht Zuschauer-Interaktionen, etwa über Twitch- und Mixer-Funktionen, die das Gameplay beeinflussen. Mit über 70 Monstertypen und prozedural generierten Layouts fühlt sich jeder Durchlauf anders an, unterstützt durch Controller-Unterstützung für ein angenehmes Spielgefühl.
Lohnt sich das Spiel?
Book of Demons richtet sich an Spieler, die Hack-and-Slash-Spiele mögen, aber eine frische Variante mit kartenbasiertem Kampf und anpassbaren Sitzungslängen suchen. Die Mischung aus Strategie und Action spricht Fans von Dungeon-Crawlern an, die etwas weniger intensiv als klassische Vertreter des Genres erleben möchten. Das Spiel legt großen Wert auf Zugänglichkeit und ist sowohl für Einsteiger als auch für Veteranen durch Roguelike-Herausforderungen und Deck-Optimierung interessant.
Die positive Resonanz hebt vor allem die innovativen Mechaniken und den Wiederspielwert hervor, sodass es eine solide Wahl für Solo-Sessions auf dem PC bleibt. Wer prozedurale Generierung und strategische Elemente in einer leichten, humorvollen Atmosphäre schätzt, findet hier kontinuierlichen Spielspaß ohne große Zeitinvestition.