Symphony of War: The Nephilim Saga - Legends ist ein rundenbasiertes Strategie-RPG, das die Kampagne des Vorgängers um neue Handlungsstränge und erweiterte Armeeoptionen auf dem PC ergänzt. Spieler führen Trupps durch das kriegszerstörte Tahnra, verwalten eine wachsende Einheitenarmee und treffen taktische Entscheidungen, bei denen Positionierung, Geländevorteile und Truppenzusammensetzung entscheidend sind. RPG-Elemente und strategische Tiefe verschmelzen dabei nahtlos: Kommandeure passen Klassen, Eigenschaften und Ausrüstung an und schreiten durch eine erzählungsgetriebene Kampagne.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Truppenverwaltung und die Bewegung großer Verbände auf der Karte. Bis zu 20 Trupps mit jeweils maximal neun Einheiten lassen sich ins Feld führen; sobald zwei Trupps aufeinandertreffen, laufen die Kämpfe automatisch ab. Erfolg hängt von Vorbereitungen wie Geländekontrolle, Engpassverteidigung und Moralwerten ab, die das Verhalten der Einheiten beeinflussen. Mit Erfahrung wachsen die Truppen, bilden Bindungen und können romantische Beziehungen eingehen, die in die Geschichte einfließen.
Die Armeezusammenstellung sorgt für hohen Wiederspielwert. Dutzende Klassen decken unterschiedliche Rollen ab - von Frontkämpfern über Fernkämpfer bis hin zu Magiern. Mit der Legends-Erweiterung kommen dreizehn neue Klassen hinzu, darunter mobile Einheiten wie die Feldkanone und defensive Spezialisten wie das Orakel. Ein neuer Schwerpunkt auf Nekromantie erlaubt es, untote Diener zu beschwören und völlig andere Strategien zu verfolgen, die in eigenen Szenarien gegen gegnerische Untote antreten.
Fortschrittssysteme mit Artefakten, Eigenschaften und einzigartigen Söldnern ermöglichen weitere Individualisierung. Diese Elemente sind direkt in die bestehende Kampagne eingebunden, sodass neue Builds ohne Neustart getestet werden können.
Spielmodi
Im Zentrum steht die Story-Kampagne. Acht neue Kapitel laufen parallel zur Hauptgeschichte und erweitern Charakter- und Fraktionsbögen über sechs Handlungsstränge, einige davon als zweiteilige Sequenzen. Die Ergänzungen schließen offene Fäden ab und führen zugleich neue taktische Herausforderungen ein.
New Game+ ist der wichtigste Modus nach dem ersten Durchlauf. Er überträgt Teile einer abgeschlossenen Armee in eine neue Runde, passt Welt und Begegnungen an und bietet so eine maßgeschneiderte Herausforderung. Dadurch lässt sich das erweiterte Klassenangebot und die Untoten-Mechanik in weiteren Durchgängen ausprobieren.
Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Scharmützel-Modi; alles spielt sich innerhalb der integrierten Kampagne ab. Jede Partie ist ein Einzelspieler-Szenario, das sorgfältige Planung und schrittweise Verfeinerung der Armee belohnt.
Handlung und Setting
Die Geschichte führt zurück nach Tahnra, wo ein frischgebackener Akademie-Absolvent zum Anführer im Kampf gegen Korruption aufsteigt. Die neuen Kapitel vertiefen bestehende Charaktergeschichten und Fraktionskonflikte, bieten Abschlüsse und integrieren die untoten Bedrohungen als neues Schlachtfeldelement. Die Kämpfe werden in Pixel-Art dargestellt, ergänzt durch detaillierte Porträts, die die Individualität und Entwicklung jeder Einheit hervorheben.
Mechaniken wie affinitätsbasierte Statuswerte und Truppenplanung erweitern die Entwicklungsmöglichkeiten. Spieler werden ermutigt, Builds auf elementare Stärken abzustimmen, um optimale Ergebnisse zu erzielen - ein System, das mehrere Durchgänge belohnt.
Lohnt sich das Spiel?
Alle, die taktische RPGs mit automatischen Kampfabläufen und tiefgreifender Anpassung schätzen, finden hier viel geboten. Das Grundspiel erhält auf der Hauptplattform sehr positive Bewertungen von Tausenden Spielern, die die strategischen Schichten und den Wiederspielwert loben. Die Legends-Erweiterung baut direkt darauf auf und liefert neue Kapitel sowie Mechaniken, die die Kampagne auffrischen, ohne einen separaten Spielstand zu erfordern.
Neueinsteiger profitieren am meisten davon, zuerst die Originalkampagne abzuschließen, da New Game+ auf vorhandenem Fortschritt aufbaut. Nekromantie und die zusätzlichen Klassen schaffen für Veteranen spürbare Abwechslung und neue Armee-Metas. Insgesamt richtet sich der Inhalt an Fans von bedachtsamer Strategie und geschichtengetriebenen Kampagnen, die iterative Armeeentwicklung gegenüber schnellem Action bevorzugen.