Tales & Tactics - Set 2: World Tour ist ein taktisches RPG, das Roguelike-Progression mit squad-basiertem Autobattling auf einem Hex-Raster verbindet. Spieler rekrutieren Einheiten, nutzen Synergien über Traits und positionieren ihre Truppen für automatisierte Kämpfe in einer tabletop-inspirierten Fantasy-Welt. Im Mittelpunkt stehen sorgfältige Teamplanung und taktische Entscheidungen in der Vorbereitungsphase, gefolgt von Echtzeit-Kämpfen, die ohne weiteren Eingriff ablaufen.
Gameplay
Im Kern dreht sich alles um das Draften von Einheiten aus wachsenden Pools, das Ausrüsten mit Items und die Aufstellung auf einem Hex-Schlachtfeld. Jede Einheit besitzt einzigartige Traits, die Ressourcen erzeugen oder Boni verleihen, wenn sie zusammen eingesetzt werden. Die Positionierung ist entscheidend: Vorderreihen-Tanks absorbieren Schaden, während Fernkämpfer aus sicherer Entfernung zuschlagen. Jeder Run führt über verzweigte Pfade zu Shops, Events oder direkten Konfrontationen.
Ressourcenmanagement geht über einfaches Gold hinaus. Manche Traits ermöglichen dauerhafte Verkaufsboni oder erzeugen Traits, die über mehrere Runden skalieren. Über zweihundert Items erweitern die Anpassungsmöglichkeiten und erlauben es, Builds während eines Runs anzupassen. Die Roguelike-Struktur sorgt dafür, dass jede Partie neue Kombinationen aus Einheiten und Herausforderungen bereithält und so zum Experimentieren mit unterschiedlichen Aufstellungen einlädt.
Der Kampf läuft automatisch ab, sobald die Kampfphase beginnt. Einheiten bewegen und attackieren gemäß ihrer programmierten Verhaltensweisen, sodass die anfängliche Platzierung und die Upgrades die entscheidenden Einflussmöglichkeiten des Spielers bleiben. Diese Trennung lenkt den Fokus auf die Vorbereitung statt auf die direkte Steuerung.
Spielmodi
Die Classic Campaign bildet das zentrale Singleplayer-Erlebnis. Sie folgt einer narrativen Struktur rund um das Grand Tournament mit Story-Events, Charakterbegegnungen und steigender Schwierigkeit. Spieler durchlaufen eine Reihe von Matches und sammeln Einheiten und Items, die nur für diesen Run bestehen bleiben.
PVP ermöglicht asynchronen Wettbewerb gegen andere Spieler. Die Matches folgen demselben Shop-und-Kampf-Rhythmus, stellen jedoch eigene Teams gegen globale Gegner in Ranked- oder Unranked-Formaten. Der Modus belohnt konsistente Strategien über mehrere Begegnungen hinweg.
Knockout Mode bietet eine schnellere Alternative ohne Story oder Events. Er wechselt strikt zwischen Shop- und Kampfphasen. Teilnehmer steuern Daiya-Champions, die jeweils eigene Modifikatoren und Vaults mitbringen und das Gameplay spürbar verändern. Das Format besteht aus einer schnellen Abfolge direkter Kämpfe und erinnert an ein Turnier ohne menschliche Gegner.
Einheiten und Fraktionen
Set 2 führt Einheiten aus mehreren Regionen ein. Hexad Merc Corp stellt professionelle Kämpfer mit verlässlichen Traits für längere Gefechte. Die Ashfall Wastes liefern Einheiten, die an raue Umgebungen angepasst sind und oft aggressive oder ressourcenverbrauchende Fähigkeiten besitzen. Die Frozen Peaks ergänzen kalt-thematische Monster, die auf Kontrolle und Flächeneffekte setzen.
Diese Neuzugänge ergänzen das bestehende Roster von über zweihundert Einheiten. Multi-Trait-Designs ermöglichen flexible Synergien, und viele Einheiten skalieren je nach gewähltem Champion oder Spielmodus unterschiedlich. Spieler bauen Teams, die rohe Stärke mit Trait-Interaktionen kombinieren, um in verschiedenen Matchups optimal zu performen.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel bietet eine fokussierte Singleplayer-Kampagne sowie optionale kompetitive Elemente. Aktuelle Updates haben das PVP-Balancing verbessert und Uber Items eingeführt, die zusätzliche Build-Optionen eröffnen. Knockout Mode sorgt für Abwechslung bei kürzeren Sessions ohne narrative Elemente.
Das Feedback der Community hebt die Tiefe der Unit-Synergien und die Freude am Entdecken starker Kombinationen hervor. Das Spiel wird weiterentwickelt und erhält regelmäßig neue Inhalte, die das Unit-Pool und die Mechaniken erweitern. Es richtet sich an Spieler, die methodischen Teambau und wiederholte Runs schätzen, statt schnelle Action oder umfangreiche Multiplayer-Lobbies.
Wer Roguelike-Progression mit Autobattler-Taktik verbinden möchte, findet hier hohen Wiederspielwert. Die Struktur unterstützt sowohl das lockere Ausprobieren verschiedener Fraktionen als auch die tiefere Optimierung einzelner Builds. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht das Spiel für längere Sessions auf einer Plattform zugänglich.