Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Year 1 Pass erweitert das taktische Shooter-Erlebnis auf der Insel Auroa um weitere Story-Missionen und zusätzliche Klassen. Dieses Content-Pack setzt den Besitz des Basisspiels voraus und legt den Schwerpunkt auf erzählerische Erweiterungen sowie den frühzeitigen Zugriff auf spezialisierte Charakter-Builds. Das Gesamterlebnis verbindet offene Welt mit truppenbasierten Militäroperationen in einer Umgebung, die von hochentwickelten Drohnen und feindlichen Fraktionen geprägt ist.
Gameplay
Spieler übernehmen die Kontrolle über einen Ghost-Operativen und bewegen sich in einer weitläufigen offenen Welt voller gegnerischer Außenposten, Patrouillen und Aufgaben. Im Mittelpunkt stehen taktische Entscheidungen: von lautlosem Vorgehen über direkte Feuergefechte bis hin zum Einsatz von Gadgets zur Aufklärung oder Störung. Der Fortschritt ist an ein Klassensystem gekoppelt, in dem jede Spezialisierung eigene Fähigkeiten bietet - etwa verbesserte Mobilität im Nahkampf oder Präzisionswerkzeuge für weitreichende Einsätze. Zwei Spielweisen prägen den Fortschritt: Die eine behält Ausrüstungsstufen und Seltenheit bei, während die immersive Variante auf nummerische Werte verzichtet und stattdessen Geschick sowie Ausrüstungswahl in den Vordergrund stellt.
Kooperatives Spiel unterstützt bis zu vier Spieler mit nahtlosem Ein- und Aussteigen, sodass Fortschritt bei Story- und Nebenmissionen gemeinsam genutzt werden kann. Allein lässt sich das Spiel über anpassbare Schwierigkeitsstufen bewältigen, die das Verhalten der Gegner und taktische Optionen beeinflussen. Bivouacs dienen als Rastplätze für Planung und Anpassung, während Erkundungswerkzeuge lediglich ungefähre Standortangaben liefern und so Kartenkenntnis sowie Informationsbeschaffung fördern.
Spielmodi
Die Hauptkampagne erzählt eine strukturierte Geschichte über die gesamte Insel, bei der Spieler Hauptmissionen und optionale Aufgaben in ihrem eigenen Tempo erledigen. Ghost War bietet kompetitive 4-gegen-4-Matches auf eigenen Karten: Elimination für klassische Team-Überlebensrunden und Sabotage für Angriff-und-Verteidigung-Szenarien mit Fokus auf Objektplatzierung. Diese PvP-Elemente nutzen dieselben Fortschrittssysteme wie das Hauptspiel, sodass Klassen und Ausrüstung übergreifend einsetzbar sind.
Weitere Modi legen den Fokus auf eigenständige Erkundung, bei der Belohnungen für eigenständiges Vorgehen statt für vorgegebene Wege vergeben werden. Der Year 1 Pass integriert neue, storygetriebene Inhalte, die den zentralen Konflikt erweitern - darunter eine Startmission mit Drohnenbedrohungen im Gebirge sowie zwei längere Handlungsbögen auf Auroa.
Year 1 Pass - Inhalte
Der Pass gewährt sofortigen Zugriff auf die Mission Siren's Call sowie auf die beiden längeren Story-Abenteuer Deep State und Transcendence. Zusätzlich erhält man eine Woche früher Zugriff auf drei neue Klassen, die im ersten Support-Jahr erscheinen. Ein Ausrüstungspaket liefert unter anderem das Quiet-DMR-Gewehr und verschiedene taktische Kleidungsstücke zur Individualisierung. Alle Elemente fügen sich nahtlos in die bestehende Kampagne und das Klassensystem ein, ohne die Grundmechaniken zu verändern.
Lohnt sich der Kauf?
Der Year 1 Pass richtet sich an Spieler, die die Hauptkampagne abgeschlossen haben und weitere Story-Entwicklungen auf Auroa suchen. Er bietet gezielte erzählerische Erweiterungen und einen schnelleren Zugriff auf neue Klassen, was die Wiederholbarkeit für Fans des taktischen Shooters erhöht. Da das Basisspiel bereits vor Jahren fertiggestellt wurde und keine weiteren saisonalen Updates erhält, handelt es sich beim Pass um einen festen Satz an Zusatzinhalten. Besonders Spieler, die immersive Einstellungen ohne Ausrüstungsfortschritt oder kooperative Militäroperationen mit gelegentlichen PvP-Matches bevorzugen, profitieren davon - vorausgesetzt, sie besitzen bereits das Kernspiel und möchten die enthaltenen Missionen sowie frühen Freischaltungen nutzen.