Warhammer 40,000: Mechanicus - Heretek ist eine Erweiterung für das rundenbasierte Strategiespiel, die die taktische Kampagne des Originals fortsetzt. Spieler übernehmen das Kommando über Tech-Priester des Adeptus Mechanicus und kämpfen gegen Necron-Truppen, während sie gleichzeitig mit inneren Konflikten innerhalb ihrer eigenen Reihen konfrontiert werden.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der rundenbasierte Kampf, bei dem jeder Tech-Priester über Fähigkeiten, Waffen und Augments verfügt, um Gegner auf rasterbasierten Karten zu besiegen. Positionierung, Timing der Fähigkeiten und Ressourcenmanagement entscheiden über den Ausgang jeder Begegnung. Die Erweiterung führt die Xenariten-Disziplin ein, die sich auf zuvor verbotene Xenotech-Werkzeuge konzentriert und neue Möglichkeiten für Schaden und Unterstützungseffekte eröffnet.
Neben der neuen Disziplin lassen sich auch das Aussehen der Tech-Priester anpassen. Spieler schalten xeno-veränderte Waffen frei, die unterschiedliche taktische Ansätze ermöglichen - etwa verstärkte Nahkampfangriffe oder Flächeneffekte. Zwei neue Einheitentypen ergänzen das Roster: Sicarian Infiltrators für hinterhältige Hinterhalte und Ruststalkers mit transonischen Klingen für schnelle Nahkämpfe durch feindliche Linien.
Im Kampf treten nun auch heretische Tech-Priester als Gegner auf, die ähnliche, aber korrumpierte Fähigkeiten einsetzen. Diese Begegnungen mischen sich mit den gewohnten Necron-Bedrohungen und erfordern angepasste Zielprioritäten und Formationstaktiken in den engen Räumen eines Ark Mechanicus.
Spielmodi
Der Fokus liegt weiterhin auf dem Einzelspieler-Modus, wobei alle Inhalte in die Hauptkampagne integriert sind. Fünf zusätzliche Missionen spielen sich an Bord des Ark Mechanicus ab und nutzen ein narratives System, bei dem Entscheidungen der Spieler direkt die Ziele und Gegnerzusammensetzung beeinflussen.
Diese Missionen sind vom Necron-Erweckungs-Timer der Basis-Kampagne entkoppelt. Dadurch ergibt sich ein ruhigeres Tempo ohne den Druck aufsteigender Bedrohungen. Es gibt weder separaten Multiplayer noch Scharmützel-Modi; der Fortschritt bleibt an die Story-Kampagne und ihre Verzweigungen gebunden.
Handlung und Setting
Die Geschichte beleuchtet Unruhen innerhalb des Adeptus Mechanicus während der Operationen auf Silva Tenebris. Neue narrative Ereignisse zeigen die Ursachen des Bürgerkonflikts und die Motive der heretischen Fraktion, die sich vom Omnissiah abgewandt hat. Spieler müssen gleichzeitig mit äußeren Necron-Angriffen und innerem Verrat umgehen.
Das Setting wechselt in die Innenräume des Schiffs, was Sichtlinien und Bewegung im Vergleich zu planetaren Gruftkarten verändert. Narrative Entscheidungen in den neuen Missionen beeinflussen unmittelbar die Kampfbedingungen und tragen zur Auflösung der übergeordneten Handlung bei.
Lohnt sich das Spiel?
Heretek ergänzt die bestehende taktische Grundlage um fünf Missionen, eine neue Disziplin, zwei Einheitentypen und spezialisierte Waffen. Die Erweiterung erhielt gemischte Kritiken: Positiv bewertet wurden die neuen Einheiten und Waffen, während das Erzähltempo bemängelt wurde. Das Grundspiel genießt weiterhin sehr positive Resonanz für seine Kampftiefe und Anpassungsmöglichkeiten.
Die Erweiterung richtet sich an Spieler, die mit der ursprünglichen Mechanicus-Kampagne vertraut sind und mehr Missionen sowie Optionen im gleichen System suchen. Wer eigenständige Erlebnisse oder regelmäßige Updates erwartet, findet nur begrenzte Unterstützung, da das Spiel 2019 erschien und keine weiteren Saisons oder größeren Patches angekündigt wurden.
Die Erweiterung lohnt sich für alle, die taktische Entscheidungen und Warhammer-40.000-Fraktionsthemen schätzen. Die neuen Inhalte lassen sich direkt in bestehende Speicherstände integrieren und verlängern die Spielzeit, ohne die Kernmechaniken zu verändern.