Warhammer: Vermintide 2 - Winds of Magic erweitert das kooperative Action-Erlebnis des Grundspiels um eine neue Gegnerfraktion und zusätzliche Herausforderungen. Als erstes großes Add-on führt es die Beastmen ein: groteske Mischwesen aus Mensch und Tier, die sich dem Chaos verschrieben haben und das Imperium ins Verderben stürzen wollen. Die Handlung dreht sich um einen Meteoriteneinschlag in Reikland, der diese wilden Krieger aus dem Reikwald auf den Weg zu einem Herdstone lockt - und die fünf Helden müssen eingreifen, bevor die Katastrophe eintritt.
Gameplay
Der Kern bleibt der intensive Nahkampf gegen Horden in einer Warhammer-Fantasy-Welt, nun ergänzt durch Begegnungen mit den Beastmen. Diese neuen Gegner verbinden menschliche Intelligenz mit tierischer List und tauchen auf bestehenden Karten auf, sobald der Host das Add-on besitzt. Spieler können über Quickplay direkt in Runden mit ihnen einsteigen und so Abwechslung in gewohnte Durchläufe bringen, ohne eine separate Session starten zu müssen.
Fünf neue Waffen erweitern das Arsenal, je eine pro Held. Kerillian erhält Schild und Speer für defensive Optionen, Sienna schwingt eine flammende Flegel, um ihre Feuermagie im Nahkampf einzusetzen, Bardin bekommt Wurfäxte für gezielte Fernangriffe, Saltzpyre führt eine Hellebarde und Kruber einen schweren Speer für kraftvolle Stoßangriffe. Ein separates Fortschrittssystem, das an das Add-on geknüpft ist, bietet Weave-spezifische Entwicklung und Weave-Forged-Waffen mit eigenen Aufwertungen.
Die Schwierigkeitsstufe Cataclysm kehrt in noch anspruchsvollerer Form zurück und verlangt präzise Koordination sowie Ressourcenmanagement in langen Kämpfen. Beastmen-Begegnungen betonen ihre Feindseligkeit gegenüber Ordnung: Gruppen, die Gelände und Überzahl ausnutzen, um das Team zu überrennen.
Spielmodi
Im Mittelpunkt steht der Winds-of-Magic-Modus - eine Reihe von steigenden Herausforderungen, die auf den acht Winden der Magie basieren. Jede Weave kombiniert einen Abschnitt einer bestehenden Abenteuerkarte, eine bestimmte Wind, der Gegnerverhalten oder Umgebungseffekte verändert, ein festgelegtes Ziel und, bei Erfolg, ein finales Gefecht. Die Schwierigkeit steigt von Weave zu Weave und prüft Ausdauer und Anpassungsfähigkeit in kürzeren, fokussierten Sessions.
Die neue Abenteuerstufe Dark Omens führt die Spieler in eine eigene Umgebung mit Hügeln und erhöhten Positionen, die den feindlichen Bogenschützen zugutekommt. Diese Karte wird in die normale Rotation eingebunden und zeichnet sich durch ihre Vertikalität und anspruchsvolle Gestaltung auf höheren Schwierigkeitsstufen aus.
Beastmen lassen sich zudem als optionale Fraktion auf älteren Karten aktivieren, sodass Hosts sie für Quickplay oder eigene Sessions freischalten können. So fließt der neue Inhalt nahtlos in bestehende Karten ein, ohne das kooperative Grundgerüst zu verändern.
Neue Gegner und Fortschritt
Beastmen unterscheiden sich von bisherigen Gegnern durch ihre hybride Natur und ihre Bereitschaft, das Chaos anzunehmen. Sie kennen kein Mitleid und streben nach blutiger Zerstörung - Kämpfe, in denen Flanken- und Fernbedrohungen stets im Blick behalten werden müssen. Ihr Auftreten auf mehreren Karten vergrößert die Reichweite des Add-ons über den eigenen Modus und die eigene Karte hinaus.
Das eigene Fortschrittssystem belohnt wiederholtes Spielen der Winds-of-Magic-Weaves. Weave-Forged-Waffen bieten durch Investition verbesserte Fähigkeiten, die auf die Modifikatoren des Modus abgestimmt sind. Dieses System läuft unabhängig von den Karrieren und Gegenständen des Grundspiels und bietet einen eigenen Weg für Spieler, die die neuen Herausforderungen suchen.
Lohnt sich das Add-on?
Warhammer: Vermintide 2 - Winds of Magic richtet sich an Spieler, die das kooperative Horden-Kampfspiel des Grundspiels bereits mögen und zusätzliche Gegnervielfalt sowie steilere Schwierigkeitsspitzen suchen. Die Beastmen-Fraktion und die neuen Waffen erweitern die Teamoptionen spürbar, während der Winds-of-Magic-Modus strukturierte, eskalierende Ziele bietet, die sich von klassischen Abenteuern abheben.
Die Community-Reaktion auf das Add-on selbst fällt gemischt aus: Viele empfinden die erhöhte Herausforderung als spannend, kritisieren jedoch die Struktur des neuen Modus, die durch Grind-Elemente gelegentlich frustrierend wirkt. Das Grundspiel erhält weiterhin Updates und neue Karrieren und bleibt auch Jahre nach der Veröffentlichung des Add-ons 2019 aktiv. Wer präzise Nahkampf-Koordination und Warhammer-Thematik schätzt, findet in den neuen Inhalten vor allem auf Cataclysm eine spürbare Verlängerung des Spielspaßes für feste Gruppen.
- Beastmen lassen sich auf bestehenden Karten aktivieren und sorgen so für mehr Abwechslung.
- Die Winds-of-Magic-Weaves skalieren mit einzigartigen Modifikatoren.
- Dark Omens bietet ein eigenständiges Abenteuer mit Beastmen-Fokus.