WARNO ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das Spieler in ein alternatives Szenario des Dritten Weltkriegs 1989 versetzt und sie das Kommando über Divisionen aus der Zeit des Kalten Krieges übernehmen lässt. Mit der Erweiterung Nemesis #3 Homefront ergänzen zwei spezialisierte Verteidigungsdivisionen das bestehende Aufgebot und erweitern die taktischen Möglichkeiten für NATO- und Warschauer-Pakt-Truppen bei der Verteidigung und im rückwärtigen Raum.
Gameplay
Spieler wählen eine Division und stellen daraus eine Kampfgruppe mit maximal 50 Aktivierungspunkten zusammen. Während der Partie fließt kontinuierlich Einkommen, mit dem Stellungen verstärkt oder Gegenangriffe gestartet werden können. Das Einheitenspektrum reicht von Infanteriegruppen über gepanzerte Fahrzeuge, Artillerie und Hubschrauber bis hin zu Kampfflugzeugen, die jeweils Aufgaben in Aufklärung, Feuerunterstützung, Unterdrückung und Luftnahunterstützung übernehmen. Die US 6th Infantry Division (Light) setzt auf leichte Infanterie, Luftlandeeinheiten und gemischte Unterstützung durch National-Guard-Verbände sowie Marine- und Luftwaffenkomponenten. Kern der Infanterie bilden leichte und luftlandefähige Schützen, die durch CH-54B-Tarhe-Schwerlast-Hubschrauber, M119-105-mm-Haubitzen und AH-1S-Cobra-Kampfhubschrauber unterstützt werden. Ergänzt wird das Arsenal durch Alaskan Scouts, National-Guard-Aufklärungspanzer M48A5 ACAV, A-7D-Corsair-II-Angriffsflugzeuge, OA-10A-Aufklärungs-Thunderbolts, USAF-Sicherungstrupps in Peacekeeper-Radpanzern, Navy-Flugzeuge A-6E Intruder und EA-6B Prowler, USMC-Sicherungskräfte mit Dragon-300-Transportpanzern sowie Navy SEALs.
Die sowjetische 157-ya Motostrelkovaya Diviziya verlässt sich auf motorisierte Infanterie in BMP-1- und BTR-60-Transportpanzern, ergänzt durch Reservisten in älteren BTR-152K- und BTR-40-Fahrzeugen sowie Partisanengruppen auf Lkw. Zur Panzertruppe gehören T-54B, T-55A und sogar IS-2M. Die Artillerie stammt aus älteren Beständen und umfasst BS-3-100-mm-Panzerabwehrkanonen, D-1-152-mm-Haubitzen, BM-24M-Mehrfachraketenwerfer, B-4M-203-mm- und Br-5M-280-mm-Geschütze. Küsten- und Seestreitkräfte bringen KSM-65-100-mm-Kanonen, K-1-Aufklärungshelikopter und die 130-mm-Selbstfahrlafette A222 Bereg ein. Luftunterstützung erfolgt durch die Jagdflugzeuge Su-15TM und T-10K. Diese Divisionen eignen sich für Spieler, die Wert auf gestaffelte Verteidigung, kombiniertes Waffenwirken und die Nutzung des Geländes legen, statt auf schnelle Panzerdurchbrüche zu setzen.
Spielmodi
Partien finden im Skirmish gegen KI, in Ranglisten und in offenen Online-Matches statt. Im Conquest-Modus werden Siegpunkte durch die Kontrolle von Kartenobjektiven erzielt, während Destruction den Fokus auf die Vernichtung gegnerischer Einheiten legt - die Geländekontrolle beeinflusst jedoch weiterhin die Einkommensrate. Bis zu 20 Spieler können an großen Schlachten teilnehmen, mit Teamgrößen von bis zu 10 gegen 10. Die neuen Divisionen lassen sich direkt in diese Modi integrieren und ermöglichen so eine individuelle Anpassung der Kampfgruppen mit zusätzlichen Einheiten, Waffen und Fahrzeugen für unterschiedliche taktische Ansätze - sowohl im Einzelspieler als auch im kompetitiven Spiel.
Die neuen Divisionen im Kontext
Die US 6th Infantry Division (Light) wurde ursprünglich zur Verteidigung Alaskas gegen mögliche sowjetische Überquerungen der Beringsee aufgestellt und verfügt über begrenzte Machtprojektionsfähigkeiten. Ihre Mischung aus leichter Infanterie, Fallschirmjägern und Unterstützung durch Marine, Luftwaffe und National Guard ermöglicht flexible Verteidigungsstellungen, die sich besonders zur Sicherung wichtiger Abschnitte gegen Flankenmanöver oder Luftlandungen eignen. Die sowjetische 157-ya Motostrelkovaya Diviziya ist eine Mobilmachungsformation auf der Krim, die im Ernstfall Ausbildungseinheiten und Einheiten der Schwarzmeerflotte integrieren würde. Sie setzt auf ein breites Spektrum aus regulären motorisierten Schützen, Reservisten und Partisanen mit älterem Gerät und kann so langfristige Verteidigungslinien mit schwerer Artillerie und Küstenverteidigung aufbauen.
Beide Divisionen verfügen über Marine- und Luftunterstützung, die die Sicherheit im rückwärtigen Raum stärkt und amphibische oder luftgestützte Operationen erschwert. Diese Erweiterung eröffnet strategische Optionen für Spieler, die sich auf das Halten von Gelände konzentrieren, statt reine Offensivstöße zu planen.
Lohnt sich das Spiel?
WARNO wird kontinuierlich weiterentwickelt, mit regelmäßigen Mini-Erweiterungen der Nemesis-Reihe und laufenden Ranked-Saisons. Spieler loben vor allem die taktische Tiefe bei der Einheitenführung und der Spezialisierung der Divisionen, berichten jedoch gelegentlich von technischen Problemen. Das Spiel richtet sich an Fans detaillierter Echtzeit-Strategiesimulationen, die Wert auf Deck-Building, kombiniertes Waffenwirken und groß angelegte Multiplayer-Schlachten legen. Einsteiger können zunächst im Skirmish gegen KI üben, bevor sie in Ranglisten oder Multiplayer-Partien einsteigen. Die Homefront-Erweiterung bietet bestehenden Spielern durch die verteidigungsorientierten Divisionen und neuen Einheiten spürbare Abwechslung, ohne das Kernsystem zu verändern.