„A Game About Scoring 1,000,000,000,000 Points" ist ein Singleplayer-Incremental-Basketballspiel für den PC. Spieler starten auf einem kleinen tropischen Halbfeld und arbeiten sich schrittweise auf exakt eine Billion Punkte vor - durch ständiges Werfen, Upgrades und mehrstufige Fortschrittssysteme. Das Spiel verbindet lockere Sportmechaniken mit typischem Incremental-Gameplay, bei dem jeder Treffer Punkte liefert, die gleichzeitig als Währung für dauerhafte Verbesserungen dienen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das präzise Positionieren und Timing von Würfen auf dem Halbfeld. Die Trefferquote hängt von der Distanz zum Korb ab, während ein gut getimtes Release den Wurf entscheidet. Nähere Positionen sind zuverlässiger, weiter entfernte Würfe versprechen höhere Belohnungen, sind aber schwieriger. Die Energie begrenzt, wie lange man aktiv bleiben kann, bevor man das Tempo anpassen oder pausieren muss.
Fünf dauerhafte Werte bestimmen die langfristige Leistung. Timing vergrößert das Zeitfenster für erfolgreiche Würfe, Range erhöht die effektive Wurfweite, Pace steigert die Bewegungsgeschwindigkeit, Luck verbessert die Trefferwahrscheinlichkeit und Stamina erweitert den Energievorrat. Die erzielten Punkte finanzieren diese Verbesserungen und schaffen so eine Schleife, in der man kurzfristig Fortschritt opfert, um später schneller voranzukommen.
Sind die Standard-Upgrades ausgereizt, kann man das Spielfeld erwecken. Jede Erweckung setzt den Basisfortschritt zurück, behält aber die gesammelten Basketball-Powers, verändert das Spielfeld und schaltet schnellere Fortschrittsebenen frei. Nach vier Erweckungen wird aus dem anfänglichen Routine-Spiel eine hochleistungsfähige Punktemaschine. Automatische Powers und seltene Items reduzieren mit der Zeit den manuellen Aufwand und lenken den Fokus auf Optimierung.
Spielmodi
Das Spiel bleibt strikt Singleplayer ohne Teamverwaltung oder Ranglisten. Alles spielt sich auf einem sich verändernden Spielfeld ab, das inkrementelle Runs und Prestige-ähnliche Erweckungen unterstützt. Es gibt keine separaten Modi oder Varianten - nur die Kernschleife aus Werfen, Upgraden und Erwecken, um das feste Punkteziel zu erreichen.
Fortschritt und Automatisierung
Am Anfang liegt der Schwerpunkt auf manuellem Timing und Positionieren. Mit steigenden Werten und wachsenden Punktzahlen schalten Spieler aufgezeichnete Würfe, stärkere Spielerattribute und automatische Basketball-Powers frei, die den Fortschritt auch ohne ständige Eingaben aufrechterhalten. Das System belohnt Experimente mit Position und Energieverbrauch und führt zu selbsttragenden Runs. Erweckungen bringen neue Schichten, die vorherige Fortschritte bewahren und das Tempo deutlich erhöhen.
Lohnt es sich?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Incremental-Games mit präzisem Timing in einem Sport-Setting mögen. Das fokussierte Design bietet ein klares Ziel ohne überflüssige Systeme und eignet sich sowohl für kurze Sessions als auch für längere Optimierungsläufe. Mit einer geplanten Veröffentlichung im dritten Quartal 2026 und noch fehlenden Rezensionen hängt das Interesse davon ab, ob man gezielte Progression und Automatisierung in einem Basketball-Kontext schätzt - statt schnellem Action oder Multiplayer-Wettbewerb. Wer den beschriebenen Loop aus Timing, Upgrades und Erweckungen sucht, findet hier ein kompaktes, in sich geschlossenes Erlebnis auf dem Weg zur Billion-Punkte-Marke.