A Girl A Rain ist ein kompaktes Indie-RPG-Visual-Novel-Erlebnis für den PC, das sich ganz auf eine Einzelspielergeschichte konzentriert. Im Mittelpunkt steht Xun, ein Mädchen, das nach dem Öffnen einer Tür in eine verlassene Welt tritt, in der es unablässig regnet. Über 20.000 Wörter einzigartigen Textes entfalten sich in drei unterschiedlichen Enden, deren Verlauf von Entscheidungen geprägt wird, die sich mit Verlust, Wahrnehmung sowie der Suche nach Flucht oder Akzeptanz befassen.
Gameplay
Der Fortschritt ergibt sich aus dem Voranschreiten des Textes und der Auswahl von Optionen an entscheidenden Stellen. Diese Wahlmöglichkeiten lenken den Handlungsverlauf und führen schließlich zu einem der drei Enden. Die Struktur setzt auf Lesen und Nachdenken, statt auf komplexe Systeme oder Echtzeit-Elemente. Die Welt bleibt in ständigem Regen gefangen und erzeugt damit eine durchgängige Atmosphäre, die jede Interaktion und jede Enthüllung über Xuns Lage prägt.
Der Text läuft im eigenen Tempo ab und gibt Raum, den nicht wiederholten Inhalt aufzunehmen. Verzweigungen entstehen organisch durch die angebotenen Entscheidungen, ohne zusätzliche Mechaniken wie Inventarverwaltung oder Kämpfe. Der Fokus liegt auf dem erzählerischen Fluss und den Konsequenzen jeder Wahl in der verlassenen Umgebung.
Spielmodi
Das Spiel läuft ausschließlich als Einzelspieler-Story-Format. Es gibt keine separaten Modi oder Mehrspieler-Elemente. Sämtlicher Inhalt dreht sich um den zentralen Erzählpfad, den man einmal durchläuft; der Wiederspielwert ergibt sich aus dem Erkunden alternativer Enden durch andere Entscheidungen. Die Präsentation bleibt linear, verzweigt sich jedoch an Wahlpunkten und führt so zu unterschiedlichen Abschlüssen.
Handlung und Themen
Die Geschichte folgt Xun, nachdem sie die regenüberströmte Welt betreten hat. Das einleitende Zitat legt einen nachdenklichen Ton an, der von der Verkennung der Realität und der erst nach einem großen Verlust gewonnenen Klarheit handelt. Die Ereignisse spielen sich in dieser isolierten Umgebung ab und werfen Fragen nach Sicherheit, Sinn und der Frage auf, ob der Versuch, die Welt zu verlassen, Fortschritt oder Wiederholung bedeutet. Die drei Enden bieten Abschluss, ohne eine einzige definitive Lösung vorzugeben, und laden dazu ein, dieselben Ereignisse aus mehreren Perspektiven zu betrachten.
Dialoge und Beschreibungen bauen die Details der verlassenen Welt schrittweise auf. Der unaufhörliche Regen fungiert zugleich als Kulisse und Metapher und beeinflusst Stimmung sowie Erlebnisse des Mädchens in den textlastigen Abschnitten.
Lohnt sich das Spiel?
Diese Visual Novel richtet sich an Leser, die kurze, entscheidungsgetriebene Geschichten mit mehreren Abschlüssen schätzen. Wortumfang und Verzweigungsstruktur bieten für die Länge des Spiels einen beachtlichen Inhalt, während der Einzelspieler-Fokus die Aufmerksamkeit auf die Erzählung lenkt. Mit einer geplanten Veröffentlichung in naher Zukunft und ohne bestätigte Updates oder Zusatzinhalte liefert das Spiel sein vollständiges Erlebnis in einem geschlossenen Paket. Wer Indie-RPG-Visual-Novels mit persönlichen Reisen und offenen Ausgängen sucht, wird das Format als passend empfinden. Da derzeit noch keine Rezensionen vorliegen, orientieren sich die Erwartungen an der angegebenen Textmenge und der Vielfalt der Enden.