A Volta Dos Que Não Foram ist ein Third-Person-Action-Adventure mit RPG-Elementen und anspruchsvollem Souls-like-Kampf auf dem PC. Spieler übernehmen die Rolle von Tonhão Marreta, einem faulen Schmied, der in einem dystopischen Mittelalter gegen apokalyptische Mächte kämpft.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein taktischer Kampf in Third-Person-Perspektive, bei dem Timing und Positionierung entscheidend sind. Mit schweren Schwertern, präzisen Schildblocks und gezielten Ausweichmanövern müssen Spieler tödlichen Angriffen entgehen. Fehler werden schnell bestraft, daher gilt es, Angriffsmuster der Gegner zu erkennen und auch unter Druck ruhig zu bleiben.
Der Kampf kombiniert Nahkampf mit Zauberei. Spieler wechseln zwischen physischen Angriffen und magischen Fähigkeiten, um Gruppen von Feinden zu kontrollieren oder gezielt Schwächen auszunutzen. Zauber bieten Crowd-Control-Optionen und Elementarschaden, die den direkten Kampf ergänzen.
Fortschritt ergibt sich durch das Sammeln von Erfahrungspunkten, die Kernattribute wie Stärke und Geschwindigkeit verbessern. Magie wird separat aufgewertet, wodurch Zauber stärker werden, schneller gewirkt werden können und neue visuelle Effekte oder veränderte Mechaniken erhalten.
Spielmodi
Die Hauptkampagne bildet das zentrale Spielerlebnis. Sie führt durch eine Abfolge von Missionen mit Erkundung, Kämpfen und erzählerischen Momenten, die je nach Spielweise sechs bis zehn Stunden oder länger dauern können.
Nach Abschluss der Kampagne wird der Arena-Modus freigeschaltet. Hier treten Spieler gegen aufeinanderfolgende Wellen von Gegnern an und stellen ihre Ausdauer und ihr Können auf die Probe. Die Schwierigkeit steigt stetig und erfordert angepasste Strategien sowie verbesserte Fähigkeiten.
Gegner und Herausforderungen
Gegner reichen von korrumpierten menschlichen Kriegern und aggressiven Orks über große Monster, Skelette und fernkämpfende Zauberer. Jeder Typ verlangt eine andere Herangehensweise, etwa schnelles Näherkommen bei Zauberern oder das gleichzeitige Bewältigen mehrerer Bedrohungen.
Boss-Kämpfe zeichnen sich durch einzigartige Mechaniken aus, die auf den jeweiligen Kampf zugeschnitten sind. Spieler müssen Reflexe anpassen, Angriffsfolgen planen und Schwachstellen ausnutzen, während sie mächtige Flächenangriffe oder Phasenwechsel vermeiden.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die ein durchdachtes, forderndes Kampfsystem mit Charakterentwicklung in einem Singleplayer-Erlebnis suchen. Es belohnt Geduld und Experimentierfreude mit Waffen und Zaubern. Da das Spiel noch in Entwicklung ist und noch nicht veröffentlicht wurde, gibt es bisher keine Spielerbewertungen oder Metascores. Wer Souls-like-Schwierigkeit und mittelalterliche Fantasy-Action schätzt, könnte die beschriebenen Systeme interessant finden, sobald das Spiel erscheint - besonders, wenn eine fokussierte Kampagne ohne Live-Service-Elemente gewünscht wird.