Aadhi Raat आधी रात ist ein Singleplayer-First-Person-Shooter, der in Indien spielt. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Einzelkämpfers, dessen persönliche Rache sich zu einer globalen Verschwörung ausweitet und ihn durch urbane Schauplätze gegen unterschiedliche Gegner führt.
Gameplay
Im Zentrum steht der direkte Kampf in zerstörbaren Umgebungen. Der Spieler bewegt sich durch Straßen und Gebäude, nutzt Schusswaffen und Nahkampf, um sich den Weg freizukämpfen. Tritte sind ein zuverlässiges Mittel gegen Infanterie, Drohnen und gepanzerte Einheiten. Die Umgebung reagiert auf Waffeneinsatz: Türen lassen sich aufbrechen, Deckung kann während des Gefechts verändert werden. Ein festes Arsenal aus neun Waffen steht jederzeit zur Verfügung, jede Waffe ist auf bestimmte Distanzen und Gegnertypen ausgelegt, ohne dass ein Wechsel oder Upgrades während der Mission nötig sind.
Die Gegner reichen von Straßenschlägern und lokalen Bandenmitgliedern bis hin zu korrupten Polizeieinheiten und ausländischen Söldnern. Größere Bedrohungen bilden schwer gepanzerte Söldner und Schwärme autonomer Maschinen. Der Kampf erfordert anhaltenden Druck, sorgfältiges Munitionsmanagement und geschickte Positionierung, um gemischte Gruppen in offenen und engen Räumen zu bewältigen.
Spielmodi
Das Hauptspiel ist der Singleplayer-Story-Modus. Er umfasst den vollständigen Handlungsverlauf von der ersten Auseinandersetzung bis zu den eskalierenden Konfrontationen. Weitere Modi wie Multiplayer oder Koop sind derzeit nicht vorgesehen.
Handlung und Setting
Die Geschichte beginnt mit einem Streit zwischen einem Freund und lokalen Politikern. Schnell zeigt sich, dass internationale Interessen über Stellvertreter auf indischem Boden agieren. Die Handlung folgt Thriller-Konventionen und gipfelt in der titelgebenden Mitternachtsstunde. Die Schauplätze bleiben namenlos, erinnern aber an vernachlässigte Stadtviertel, in denen persönliche Konflikte auf größere Machenschaften treffen.
Waffen und Gegner
Neun unterschiedliche Schusswaffen bilden das komplette Arsenal, jede mit klarer Rolle und ohne Überschneidungen. Der Nahkampf beschränkt sich nicht auf Schläge, sondern umfasst auch kraftvolle Tritte, die Formationen stören oder mechanische Ziele beschädigen können. Die Gegner stammen aus menschlichen Fraktionen und robotischen Einheiten, was für unterschiedliche Kampfentfernungen und Taktiken sorgt. Zerstörbare Elemente erweitern die Möglichkeiten: Wände und Barrieren können durchbrochen werden, um neue Sichtlinien oder Fluchtwege zu schaffen.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel ist noch nicht veröffentlicht, ein Erscheinungstermin steht noch aus, und es liegen derzeit keine Nutzerbewertungen vor. Es richtet sich an Spieler, die lineare Singleplayer-Kampagnen mit Fokus auf Schießgefechte, Umgebungsinteraktion und eine verschwörungsgetriebene Handlung suchen. Wer sofort ein fertiges Spiel oder Multiplayer-Inhalte erwartet, wird bis zum Release wenig finden. Fans von storygetriebenen Action-Shootern in zeitgenössischen urbanen Settings können die Entwicklungsfortschritte des Studios verfolgen.