Aethercore ist ein Third-Person-Action-RPG in einer dystopischen Cyberpunk-Welt, in der Unsterblichkeit ihren Preis hat. Die Spieler übernehmen einen Protagonisten, dem die mächtige Aether Corp die Seele gestohlen hat - ein Wettlauf gegen die Zeit, um sie zurückzuholen, bevor der Körper versagt. Im Mittelpunkt stehen Echtzeit-Kämpfe, umfangreiche Charakteranpassung und Erkundung einer weitläufigen Stadt, die sich in unterirdische Ruinen und von Konzernen kontrollierte Zonen gliedert.
Gameplay
Das Kampfsystem kombiniert Nahkampfangriffe, Ausweichen, Parieren und Zauber. Normale Schläge erzeugen Ressourcen, die Aethermagic-Fähigkeiten antreiben und gezielt gegnerische Schwächen ausnutzen. Gegner reichen von Robotern über Söldner-Ninjas bis hin zu untoten Kreaturen, die jeweils unterschiedliche Taktiken erfordern. In Boss-Kämpfen kommt es auf präzises Timing bei Parieren und Sprüngen an, um starke Angriffe zu umgehen und gleichzeitig Druck aufrechtzuerhalten.
Beim Aufbau der Charaktere lassen sich bis zu vier Aethermagic-Zauber sowie eine Sword Art ausrüsten. Das Spektrum reicht von direkten Offensivzaubern für aggressive Spielweisen bis hin zu unterstützenden Fähigkeiten, die das Schlachtfeld kontrollieren oder Verbündete herbeirufen. Das System lädt dazu ein, verschiedene Ausrüstungen auszuprobieren und an eigene Vorlieben bei Tempo und Strategie anzupassen.
Die Erkundung führt durch eine zusammenhängende Stadt. Spieler durchstreifen vergessene unterirdische Labyrinthe und Konzerngebiete auf der Suche nach Geheimnissen und Sammelobjekten, die den Fortschritt erleichtern. Verdiente Credits finanzieren Upgrades für Waffen, Zauber und weitere Systeme.
Spielmodi
Im Zentrum steht die Einzelspieler-Kampagne mit Fokus auf Geschichte und persönlicher Entwicklung. Die Hauptziele bestehen darin, Einrichtungen zu infiltrieren, Konzernkräften gegenüberzutreten und fragmentierte Erinnerungen zusammenzufügen, um die gestohlene Seele zurückzuerlangen.
Als Nebeninhalte bieten sich Gelegenheitsjobs und Kopfgeldjagden an, die von verschiedenen Stadtbewohnern vergeben werden. Diese Aufträge bringen zusätzliche Credits und ermöglichen es, Kampfaufbauten an unterschiedlichen Gegnergruppen zu erproben, ohne die Hauptgeschichte voranzutreiben.
Der Fortschritt basiert auf Level-Systemen und Ressourcenmanagement. Aktuelle Entwickler-Updates zeigen Verbesserungen am Leveldesign, an Boss-Kämpfen und an neuen Fähigkeiten wie Beschwörungsmechaniken und Bewegungstechniken.
Welt und Geschichte
Im Mittelpunkt steht Aether Corp, kurz AECO, die durch Seelen-Transfer-Technologie herrscht und menschliches Bewusstsein an robotische Körper bindet. Elitäre Kunden erhalten hochentwickelte Modelle, während andere in Schuldenfallen und Zwangsarbeit geraten. Kontrolle sichert der Konzern über spezialisierte Ninja-Einheiten und geheime Experimente.
Die Spieler starten in einer unterirdischen Anlage mit nur bruchstückhaften Erinnerungen. Die Handlung führt zur Untersuchung von AECO, bei der sich Schichten von Ausbeutung und Widerstand in der Stadt offenbaren. Umwelt-Details und Nebeninteraktionen zeigen die Folgen der Kommerzialisierung von Unsterblichkeit.
Entwicklung und aktueller Stand
Aethercore wird vollständig von einer Einzelperson entwickelt. Regelmäßige Devlogs dokumentieren den Fortschritt. Geplant sind Controller-Unterstützung, Erfolge und Cloud-Speicherstände. Die Mindestsystemanforderungen können sich während der Entwicklung noch ändern.
Steam-Deck-Kompatibilität ist für später vorgesehen. Das Projekt befindet sich weiterhin in aktiver Entwicklung, ohne festgelegtes Release-Datum, um weitere Anpassungen am Kampfgefühl, an der Levelvernetzung und am Inhalt vorzunehmen.
Lohnt sich das Spiel?
Spieler, die gezielte Echtzeit-Action in einer Cyberpunk-Umgebung mit Fokus auf Build-Vielfalt und Stadterkundung suchen, könnten das Spiel nach Veröffentlichung interessant finden. Die Solo-Entwicklung führt zu fokussierten Mechaniken, die Aggression mit defensiven Optionen und Zauber-Synergien verbinden.
Aktuelle Updates zeigen stetige Fortschritte bei Kernsystemen wie Leveling, Boss-Design und neuen Fähigkeiten. Wer unabhängige Action-RPG-Projekte unterstützen möchte, kann die Entwicklung verfolgen und auf polierte Kämpfe sowie sinnvollen Fortschritt achten, bevor eine Kaufentscheidung getroffen wird.
Nebenaktivitäten und vernetzte Bereiche deuten auf Wiederspielwert durch unterschiedliche Builds und gründliche Erkundung hin. Die Prämisse, eine gestohlene Seele gegen einen übermächtigen Konzern zurückzuholen, bietet einen klaren Anreiz für narrative Einzelspieler-Erfahrungen ohne Multiplayer-Elemente.