After ICEY ist ein Singleplayer-Action-Indie-Spiel im etablierten ICEY-Universum. Spieler steuern ICEYs Körper durch zerstörte Umgebungen, das Upper Sea und die City of Sunset. Ziel ist es, drei festgelegte Gegner zu besiegen, um Masken aus Seelenkristallen zurückzugewinnen - begleitet von einer neuen weiblichen Erzählerin, die bereits unzählige frühere Durchläufe miterlebt hat.
Gameplay
Der Kampf setzt auf schnelle Seitwärtsbewegung und präzises Timing. Spieler verbinden Combos, weichen Angriffen aus und nutzen neue Fähigkeiten wie Parry für Gegenangriffe, Ground Slam für Flächenschaden, Bounce Bloom für Luftbeweglichkeit und Sprint für schnelle Positionswechsel. Diese Werkzeuge ermöglichen flüssige Kämpfe über unterschiedliches Gelände und helfen, das Tempo in den Levels zu halten.
Die Erzählerin gibt fortlaufend Hinweise und Anweisungen. Spieler können sich daran halten oder an bestimmten Punkten davon abweichen. Diese Entscheidung beeinflusst das unmittelbare Spielerlebnis, ändert aber nicht das endgültige Missionsziel.
Der Fortschritt dreht sich um das Sammeln von Masken. Bossgegner hinterlassen vollständige Masken aus Seelenkristallen. Zusätzlich finden sich unvollständige Masken in versteckten, korrupten Datenspeichern, die Fragmente früherer Zyklen enthalten und zum Erkunden anregen.
Game Modes
Das Spiel bleibt durchgehend Singleplayer und folgt einer linearen, aber entscheidungsreichen Reise. Der Kern besteht darin, verbundene Gebiete zu durchqueren, Kämpfe zu bestehen und mit der Erzählerin zu interagieren. Es gibt keine separaten Mehrspieler- oder Wettkampfmodi.
Der Wiederspielwert ergibt sich aus dem reaktiven Erzählsystem. Abweichungen von den Anweisungen erzeugen unterschiedliche Erzählstränge und enthüllen zusätzliche Inhalte wie versteckte Datenspeicher, ohne dass eigene Spielmodi gewählt werden müssen.
Story and Setting
Die Geschichte setzt direkt am Ende des Vorgängers an. Spieler schlüpfen erneut in ICEYs Gestalt und bewegen sich durch eine Welt, die von wiederkehrenden Zyklen und Restdaten geprägt ist. Die neue Erzählerin bringt Kommentare aus ihren gesammelten Erfahrungen früherer Durchläufe ein und eröffnet so Momente der Zustimmung oder des Widerstands auf der Suche nach den drei Masken.
Das Erkunden von Ruinen, dem Upper Sea und der City of Sunset ist eng mit Kampf und Sammelelementen verbunden. Verborgene, korrupte Datenspeicher in diesen Gebieten enthalten unvollständige Masken, die die Geschichten vergangener Zyklen ergänzen.
Is It Worth Playing?
After ICEY richtet sich an Spieler, die präzises 2D-Seitscrolling-Action mit Meta-Erzählelementen verbinden möchten. Das Kampfsystem bietet reaktionsstarke Werkzeuge zum Beherrschen von Combos und Fähigkeiten, während die Interaktion mit der Erzählerin durch Befolgen oder Ignorieren ihrer Hinweise echten Einfluss auf das Erleben schafft. Maskensammlung und das Erkunden versteckter Datenspeicher sorgen für zusätzliche Tiefe bei wiederholten Durchgängen.
Wer Indie-Action-Spiele mit starkem Fokus auf Bewegung und erzählerische Entscheidungsfreiheit sucht, wird die beschriebenen Systeme passend finden. Das Spiel befindet sich noch in Entwicklung und ist für Steam geplant, daher basieren die aktuellen Angaben auf angekündigten Features und nicht auf Erfahrungen nach dem Release.