Angel Told Me ist ein Singleplayer-Retro-First-Person-Shooter mit rollenspielartigen Fortschrittsmechaniken. Spieler übernehmen die Rolle eines auserwählten Kriegers, der von einem Engel in eine höllische Unterwelt geschickt wird, um die dort lauernden Dämonen zu vernichten. Schnelle Bewegungen, präzises Kämpfen und dauerhafte Konsequenzen bei Fehlschlägen stehen im Mittelpunkt, während der Charakter über mehrere Versuche hinweg weiterentwickelt werden kann.
Gameplay
Im Kern wählt man eine von drei Berufungen, die den Kampfverlauf bestimmen. Der Rambo-Weg setzt auf eine Pistole, die von Einzelschüssen über Salvenfeuer bis hin zu einem größeren Magazin aufgerüstet wird und mit einem telekinetischen Schub kombiniert ist. Der Magier-Weg dreht sich um direkte Zauberei: Man beginnt mit Feuer in der Hand und gelangt später zu einem Kristallzepter, das goldene Kugeln verschießt, sowie zu Fähigkeiten wie Blitzstürmen, Selbstentzündung und einem Wirbel. Der Meisterschwertkämpfer-Weg legt den Fokus auf Nahkampfgeschwindigkeit mit Dashs, Sprüngen, Shuriken-Würfen und Geisterschritten zur Positionsverbesserung.
Zum Arsenal gehören eine Pump-Action-Schrotflinte, ein Holzschäftiges Gefechtsgewehr, eine Minigun, ein .50-Kaliber-Bolt-Action-Gewehr und eine Schwarzpulver-Handkanone. Diese Waffen lassen sich zwischen den Durchläufen kaufen und verbessern, gehen aber beim Tod verloren. Gegner verursachen hohen Schaden, sodass Positionierung und Ressourcenmanagement entscheidend sind. Beim Tod verliert man die Hälfte des mitgeführten Golds, während Erfahrungspunkte, freigeschaltete Waffen und Fertigkeiten dauerhaft erhalten bleiben. Zwischen den Versuchen kehrt man zu einer Engelsgestalt zurück, um Gold in Verbesserungen von Leben, Rüstung und Ausrüstung zu investieren, bevor man erneut hinabsteigt.
Zu den besonderen Bedrohungen zählen Legion, ein schwarzer Doppelgänger, der sich bei Schaden teilt und weitere Kopien beschwört, während er diese heilt, sowie der Wyrm of Gehenna, ein riesiger feuerspeiender Drache, der Tote in offenen Arealen wiederbeleben kann. Begleiter unterstützen den Spieler: ein treuer Hund, der losgelassen werden kann, und ein gepanzertes Kriegspferd, mit dem man Gruppen niedertrampeln kann. Alle Modelle, Level, Sounds und die Musik sind Eigenentwicklungen und umfassen knochenverzierte Katakomben, Kathedralen und einen eigenen Metal-Soundtrack.
Game Modes
Das Spiel ist ein reines Singleplayer-Erlebnis, das auf wiederholten Abstiegen durch prozedural herausfordernde Umgebungen basiert. Es gibt keine separaten Multiplayer-Modi oder Varianten wie Survival oder Versus. Der Fortschritt erfolgt über dauerhafte Upgrades, die nach jedem gescheiterten Lauf erhalten bleiben und so weitere Versuche belohnen, um tiefer vorzudringen und stärkere Gegner zu stellen. Shooter-Action und leichte RPG-Elemente verschmelzen dabei, sodass man seine gewählte Berufung und das Arsenal über die Zeit verfeinert, statt einzelne Kampagnen oder saisonale Events abzuschließen.
Progression and Challenges
Die Charakterentwicklung konzentriert sich auf permanente Freischaltungen, die konsequentes Spielen belohnen. Der Goldverlust beim Tod stellt das größte Risiko dar, während Erfahrung und Fertigkeiten erhalten bleiben und den Aufbau stärkerer Builds ermöglichen. Das handgefertigte Bestiarium und die Levelgestaltung legen Wert auf brutale Nahkämpfe und Vertikalität in engen Räumen wie Katakomben. Je nach gewählter Berufung müssen die Taktiken angepasst werden, da jede andere Stärken gegen dieselben dämonischen Gegner bietet.
Is It Worth Playing?
Angel Told Me richtet sich an Spieler, die Retro-First-Person-Shooter mit Roguelike-Persistenz und klassenbasierter Anpassung mögen. Das schnelle Tempo, die hohe Letalität und der Fokus auf das Beherrschen bestimmter Waffen und Fähigkeiten ergeben eine anspruchsvolle Schleife, die Experimente über mehrere Durchläufe belohnt. Mit dem Schwerpunkt auf eigenen Assets und der reinen Singleplayer-Struktur der Abstiege spricht das Spiel jene an, die ein kompaktes, intensives Erlebnis suchen, statt offene Welten oder laufende saisonale Inhalte. Da sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet und noch keine Version veröffentlicht wurde, können Interessierte den Fortschritt verfolgen, um künftige Updates zu Release-Zeitpunkt und endgültigem Balancing mitzubekommen.