Arto ist ein Singleplayer-Action-RPG, das Erkundung, Kampf und narrative Entscheidungen in einer farblosen Welt miteinander verbindet. Spieler übernehmen die Rolle eines Apostels, der die Farbe in eine ausgeblichene Landschaft zurückbringen und gleichzeitig die Ursachen einer mysteriösen Katastrophe aufdecken soll. Im Mittelpunkt steht ein anpassbares Kampfsystem mit Projektilzaubern und Nahkampfwaffen sowie Dialogentscheidungen, die den Verlauf der Geschichte und mehrere Enden beeinflussen.
Gameplay
Der Spielablauf dreht sich um das Durchqueren feindlicher Gebiete und Echtzeitkämpfe. Bewegungsfähigkeiten wie Doppel- und Dreifach-Dash ermöglichen schnelle Positionswechsel, während ein Parry mit anschließendem Konterangriff als Verteidigungsoption dient. Waffen lassen sich aufwerten und unterscheiden sich in Reichweite und Geschwindigkeit, sodass sich Nahkampf und Fernkampf flexibel kombinieren lassen.
Zentral ist das Paint-Arrow-System. Spieler schalten Eigenschaften frei, mit denen sich Projektilzauber modifizieren und über achtzig Kombinationen erzeugen lassen. Diese können Ziele verfolgen, Rückstoß erzeugen oder Schutzbarrieren um den Charakter legen. Durch Ausprobieren passen sich Zauber-Setups an unterschiedliche Gegnergruppen und Situationen an.
Bei der Erkundung erfährt man mehr über die Vergangenheit der Welt, und Gespräche mit Einwohnern verlaufen über verzweigte Dialogbäume. Wer Aufträge für diese Charaktere erledigt, kann Beziehungen und den Ausgang der Geschichte verändern. Optionale Bosse bieten zusätzliche Herausforderungen für ambitionierte Spieler.
Game Modes
Arto ist ein reines Singleplayer-Erlebnis ohne separate Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Die Hauptkampagne verbindet die Fortschritte in der Geschichte mit Nebenaktivitäten wie dem Helfen von Bewohnern und dem Erkunden von Gebieten, die von anderen Aposteln kontrolliert werden. Entscheidungen bei Begegnungen mit diesen Figuren beeinflussen direkt den Erzählpfad und das finale Ende.
Kämpfe finden überall in der Welt statt und reichen von gewöhnlichen Gegnern bis zu optionalen Bossen mit hohem Schwierigkeitsgrad. Die Struktur fördert die Wiederspielbarkeit durch unterschiedliche Dialogverläufe und Zauberkonfigurationen, nicht durch separate Spielmodi.
Narrative and World
Die Geschichte folgt dem Weg des Apostels, der die Macht eines sterbenden Gottes wiederbeleben will, indem er Farbe zurückbringt. Sechs Götter spielen in der Hintergrundgeschichte eine Rolle; ihr Einfluss schwindet, wenn der Umgebung die Farbe fehlt. Spieler sammeln durch Erkundung und Gespräche Hinweise und rekonstruieren die Ursache der Katastrophe.
Begegnungen mit skurrilen Einwohnern erweitern die Erzählung. Nicht alle Charaktere unterstützen die Wiederherstellung der Farbe, was Spannung erzeugt und sorgfältiges Nachfragen erfordert. Das verzweigte Dialogsystem ermöglicht es, die Persönlichkeit des Apostels zu formen und Ereignisse in Richtung Rettung oder weiterem Verfall zu lenken.
Is It Worth Playing?
Arto erschien im Mai 2023 für den PC und erhielt gemischte Kritiken mit 67 Prozent positiven Bewertungen bei einer überschaubaren Anzahl von Nutzerstimmen. Gelobt wird vor allem der auffällige visuelle Stil, der sich verändert, sobald Farbe in die Gebiete zurückkehrt, während die Meinungen zu Kampftiefe und Erzählung unterschiedlich ausfallen.
Das Spiel richtet sich an Fans von Action-RPGs mit starkem Fokus auf Zauberanpassung und visuelle Rückmeldung im Kampf. Wer gerne Projektil-Eigenschaften ausprobiert und Waffen wechselt, findet das Kampfsystem abwechslungsreich. Spieler, die Wert auf Geschichte legen, können die entscheidungsbasierten Enden schätzen, auch wenn einige Kritiken anmerken, dass Tempo und Spannung hinter den Erwartungen zurückbleiben.
Bei aktuellem Preis und ohne bestätigte größere Updates nach dem Release bietet Arto ein kompaktes Erlebnis, das vor allem durch seine künstlerische Präsentation und flexible Kampfmöglichkeiten überzeugt. Verfügbar ist das Spiel weiterhin auf PC-Plattformen.