Ascend Pixel Dungeon ist ein unabhängiges, rundenbasiertes Dungeon-Crawler-RPG, das sich derzeit in der Early-Access-Phase für den PC befindet. Spieler erkunden prozedural generierte Durchgänge, bei denen die Wahl von Zauberbüchern, Körperanpassungen, Startbiomen und gefertigter Ausrüstung jedes Mal ein einzigartiges Erlebnis schafft.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Bewegung und Aktion auf einzelnen Kacheln in einer Pixel-Art-Welt. Kampf und Erkundung folgen klassischen rundenbasierten Regeln, doch das Fortschrittssystem verzichtet auf traditionelle Klassenbäume. Stattdessen tragen Spieler Zauberbücher, die Angriffs- und Hilfsfähigkeiten bestimmen, und verteilen beim Leveln Punkte, um bestimmte Bücher innerhalb eines Durchgangs zu stärken.
Besiegte Gegner können Faktoren fallen lassen. Werden diese aufgenommen, lösen sie Anpassungen aus, die grundlegende Spielregeln verändern - etwa das Sichtfeld, den Hunger, Ausrüstungsbeschränkungen oder Kampfinteraktionen. Diese Veränderungen beeinflussen, wie der Charakter mit der Dungeon-Umgebung interagiert, statt nur Zahlenwerte zu erhöhen.
Zwischen den Kapiteln dient ein Lagerfeuer als Schmiedestation. Materialien aus besiegten Gegnern und Truhen lassen sich nach Rezepten zu Waffen und Rüstungen verarbeiten. Gegner, die bereits ausgerüstet erscheinen, erweitern das System, da ihre Ausrüstung als nutzbarer Loot in zukünftige Entscheidungen einfließt.
Jeder Durchgang beginnt mit der Wahl zwischen Mensch und Gnoll als Startrasse, die unterschiedliche Grundfähigkeiten mitbringen. Auch das Startbiom variiert - etwa Abwasserkanäle oder ein feuchter Dschungel - und bestimmt bereits die ersten Gegner und Raumstrukturen.
Spielmodi
Das Spiel ist ein reines Singleplayer-Erlebnis, das auf wiederholte prozedurale Durchgänge ausgelegt ist. Jeder Versuch verzweigt sich von Anfang an durch das gewählte Startbiom, die gesammelten Zauberbücher, die aufgenommenen Anpassungen und die am Lagerfeuer gefertigten Gegenstände. Am Ende jedes Biome-Abschnitts warten thematische Bosse, die gezielt Zauberbücher als Belohnung vergeben und damit Build-Strategien prägen.
Es gibt keine separaten Mehrspieler- oder Wettbewerbsmodi. Der Fortschritt setzt auf Wiederspielbarkeit durch unterschiedliche Pfade statt auf feste Kampagnen oder saisonale Events. Das System ermutigt dazu, die Kernmechaniken einmal zu erlernen und anschließend mit neuen Kombinationen aus Büchern, Körperveränderungen und Ausrüstung zu experimentieren.
Wichtige Mechaniken und Fortschritt
Zauberbücher bilden die Grundlage der Kampfausrichtung. Spieler verwalten ein Inventar dieser Gegenstände und investieren Ressourcen, um sie zu verbessern und gezielte Strategien um bestimmte Fähigkeiten aufzubauen. Anpassungen ergänzen dies, indem sie Überlebensfähigkeit und Interaktionsregeln des eigenen Körpers verändern.
Durch die prozedurale Generierung verläuft kein Durchgang identisch. Die Auswahl des Startbioms, zufällige oder garantierte Zauberbuch-Platzierungen bei Bossen und Truhen sowie die Reihenfolge der aufgenommenen Faktoren sorgen für unterschiedliche Layouts und Herausforderungen. Ausgerüstete Gegner erhöhen die Schwierigkeit in bestimmten Begegnungen, liefern dafür aber lohnenswerten Loot für die Schmiedearbeit.
Als Abspaltung von Shattered Pixel Dungeon übernimmt das Spiel die bekannten Steuerungselemente und kachelbasierte Bewegung, ersetzt jedoch das Wachstumssystem durch Zauberbücher und Anpassungen. Dadurch unterscheiden sich Durchgänge bereits vor dem ersten Kampf spürbar voneinander.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Fans von Roguelike-Dungeon-Crawlern, die Wert auf Build-Experimente und prozedurale Vielfalt legen. Wer sich gerne an veränderte Regeln durch Anpassungen und Schmiedentscheidungen anpasst, wird die Systeme als lohnend empfinden. Der Early-Access-Status bedeutet, dass die genannten Kernfunktionen bereits enthalten sind, jedoch noch Anpassungen und Erweiterungen auf Basis von Feedback erfolgen können.
Da vor dem Early-Access-Start im September 2026 keine Nutzerbewertungen vorliegen, hängt die Aufnahme davon ab, wie sich die umgesetzten Mechaniken in der Praxis bewähren. Der Singleplayer-Fokus und die Betonung auf Durchgangsvielfalt sprechen Spieler an, die tiefgehendes Solo-Engagement suchen statt soziale oder kompetitive Elemente. Interessierte an den beschriebenen Zauberbuch- und Anpassungssystemen können im Early Access testen und so zur weiteren Entwicklung beitragen.