B.F.G:Crew ist ein Multiplayer-Co-op-Action- und Simulationsspiel für den PC, in dem Teams gemeinsam eine riesige Artilleriekanone namens B.F.G. gegen anrückende Mech-Wellen bedienen. Im Mittelpunkt steht die präzise Abstimmung der Crew-Mitglieder, die für das Laden, Zielen und Feuern zuständig sind, während ein Spieler als Spotter von einem separaten Kommandoposten aus die Lage überblickt und Anweisungen gibt.
Gameplay
Innerhalb des Bunkers teilen die Spieler die Aufgaben an der massiven Kanone untereinander auf. Sie bedienen Hebel, Räder, Knöpfe und Skalen, um Munition auszuwählen, Granaten zu transportieren, Azimut und Elevation einzustellen, Luken zu öffnen und zu schließen sowie Panzertüren vor jedem Schuss zu sichern. Viele dieser Handgriffe lassen sich spürbar beschleunigen, wenn mehrere Personen schwere Arbeiten gemeinsam erledigen, etwa beim Einsetzen der Granaten oder beim Drehen großer Räder.
Der Spotter arbeitet in einem separaten Raum mit Überwachungskameras, einem Radarschirm, einem Periskop, einem Winkelmesser und einem Feldhandbuch, das Feindtypen und passende Munition auflistet. Über eine bunkerweite Lautsprecheranlage gibt er Anweisungen, während er die Fortschritte der Crew auf den Kamerabildern verfolgt. Die restliche Mannschaft nutzt Proximity-Voice-Chat, um sich während des Lade- und Feuerzyklus abzustimmen.
Die Wahl der Granaten bringt ein Ressourcenmanagement-Element ins Spiel. Zur Verfügung stehen Standard-Sprenggranaten, hochgeschwindigkeitsfähige Panzerbrecher, spezielle Lasermunition und starke Nuklearoptionen. Jeder Typ wirkt besonders gut gegen bestimmte Gegner, verbraucht aber begrenzte Vorräte, die zwischen den Wellen aufgefüllt werden müssen.
Game Modes
Im Kern geht es darum, aufeinanderfolgende Mech-Angriffe zu überstehen, die mit der Zeit schwieriger und vielfältiger werden. Frühe Wellen bestehen aus einfachen Artillerie-Bots, die aus der Ferne feuern. Spätere Phasen bringen Landfabriken, die Schwärme explosiver Drohnen aussenden, sowie große fliegende Stratofortresses, die Lenkraketen abfeuern. Überleben hängt davon ab, Bedrohungen richtig einzuschätzen, die passende Munition zu wählen und den kompletten Lade- und Feuerablauf ohne Fehler durchzuführen.
Die asymmetrischen Rollen bleiben in jeder Runde erhalten: Ein Spieler übernimmt dauerhaft die Spotter-Position, um Daten zu sammeln und Anweisungen weiterzugeben, während die übrigen Crew-Mitglieder die physischen Arbeiten im Bunker ausführen. Das System lädt dazu ein, mehrmals zu spielen und die Kommunikation sowie die Aufgabenverteilung gegen immer komplexere Gegnerformationen zu verbessern.
Cooperation and Interaction
Erfolg hängt von klarer Kommunikation und synchronen Handgriffen ab, nicht von individueller Leistung. Aufgaben wie das Ausrichten der Kanone oder das Manövrieren schwerer Granaten profitieren direkt davon, wenn mehrere Personen gleichzeitig zugreifen. Die Instrumente des Spotters liefern entscheidende Informationen zu Entfernung, Höhe und Flugbahn der Gegner, die die Crew dann in präzise Steuerbewegungen an der Waffe umsetzt.
Umgebungsdetails verstärken die angespannte Atmosphäre. Nach dem Laden müssen die Panzertüren geschlossen werden, um den Rückstoß einzudämmen, und die Bunkerintegrität wird an der Steuerwand des Spotters neben Azimut- und Elevationswerten angezeigt. Fehler in der Abfolge oder im Timing können Schüsse verzögern oder die Stellung während eines Angriffs ungeschützt lassen.
Is It Worth Playing?
B.F.G:Crew richtet sich an Gruppen, die detaillierte Co-op-Simulation und sprachbasierte Koordination schätzen. Die asymmetrische Spotter-und-Crew-Struktur schafft eine klare Arbeitsteilung, die Vorbereitung und schnelles Reagieren auf wechselnde Bedrohungen belohnt. Die Auswahl der Granatentypen und die steigende Intensität der Mech-Wellen sorgen für anhaltende Herausforderungen, ohne auf klassische Fortschrittssysteme zu setzen.
Da das Spiel Teamwork statt Einzelspiel betont, spricht es vor allem Spieler an, die sich mit Proximity-Voice-Chat und gemeinsamer Verantwortung für komplexe Maschinen wohlfühlen. Die bevorstehende Veröffentlichung auf dem PC ermöglicht es interessierten Teams, die Entwicklungs-Updates zu verfolgen und das finale Feature-Balance vor dem Kauf einzuschätzen.