Backrooms Media ist ein kooperatives Multiplayer-Horrorspiel für den PC, in dem ein bis vier Spieler in prozedural generierten, liminalen Umgebungen aus dem Backrooms-Mythos gefangen sind. Survival-Aspekte treffen auf leichte Strategie und Erkundung, während Teams sich durch ständig wechselnde Layouts bewegen und gleichzeitig Ressourcen sowie Bedrohungen managen müssen. Mit dem 1.0-Release rückt die aktive Auseinandersetzung mit den dort lebenden Entitäten stärker in den Mittelpunkt.
Gameplay
Die Spieler durchqueren nicht-lineare Levelabfolgen, darunter die extremen Temperaturschwankungen des Bunkers, die Strahlengefahren des Dark Woods, die Rätsel des Pink Labyrinths sowie überarbeitete Versionen von Parking Lot und Deep Level 0. Verstreute Notizen erzählen von einer früheren Expedition, die ein tragisches Ende fand. Fünf Gadgets unterstützen bei Ortung und Kontrolle: Radargeräte zur Bedrohungserkennung, Ablenkungsattrappen, Sensoren zur Überwachung von Bereichen sowie der Stopping Shocker für direkte Eingriffe. Temperaturschwankungen beeinflussen Bewegung und Entscheidungsfindung und zwingen Teams dazu, Routen und Timing anzupassen. Proximity-Voice-Chat ermöglicht eine Echtzeit-Koordination, sodass Spieler Veränderungen in der Umgebung oder im Verhalten von Entitäten sofort melden können. Prozedurale Generierung verändert Layouts, lässt Biomasse wachsen und vertieft die Dunkelheit mit jedem Durchlauf, wodurch jede Runde einzigartig bleibt. Wer zu hastig vorgeht, scheitert schnell; sorgfältige Beobachtung und Teamarbeit erhöhen die Überlebenschancen deutlich.
Game Modes
Im Kern geht es darum, in feindlichen Umgebungen zu überleben, Panik zu kontrollieren und auf Umgebungshinweise zu achten. Ein separater Capture-Modus verlagert das Ziel von der Flucht hin zur aktiven Falle mit Gadgets und koordinierter Positionierung. Beide Varianten nutzen dieselben Systeme aus Gadget-Einsatz, Anpassung an die Umgebung und Sprachkommunikation, belohnen jedoch unterschiedliche Prioritäten: die eine das Erreichen von Extraktionspunkten, die andere die erfolgreiche Eindämmung. Prozedurale Veränderungen sorgen dafür, dass jede Session unvorhersehbar bleibt - unabhängig vom gewählten Ansatz.
Entities and Progression
Zu den Bedrohungen zählen die überarbeitete Bacteria, der Smiler und das Kitty, jede mit wiedererkennbaren Verhaltensmustern, die Teams im Laufe der Zeit einschätzen lernen. Notizen und Umgebungsdetails liefern Kontext, ohne den Spielfluss zu unterbrechen. Mit fortschreitendem Spiel nehmen Dunkelheit und Biomasse zu, wodurch der Schwierigkeitsgrad steigt und präziser Gadget-Einsatz sowie bessere Positionierung gefordert sind. Zusammenarbeit wird unverzichtbar, da kein einzelner Spieler alle Situationen allein bewältigen kann.
Is It Worth Playing?
Backrooms Media richtet sich an Spieler, die kooperativen Horror mit Fokus auf Kommunikation, Beobachtung und leichter strategischer Planung statt schnellem Kampf bevorzugen. Die neuen Capture-Optionen im 1.0-Release bieten Abwechslung für Gruppen, die das Überleben bereits beherrschen. Frühes Feedback lobt das Tempo in den ersten Levels, während spätere Abschnitte die Koordination stärker auf die Probe stellen. Das Spiel bleibt für lockere Runden zugänglich, bietet aber durch prozedurale Vielfalt und Gadget-Management auch langfristige Tiefe. Wer methodische, teamorientierte Erkundung in unheimlichen Settings schätzt, wird die Mechaniken als lohnend empfinden - besonders bei effektiver Nutzung des Voice-Chats. Die Verfügbarkeit auf dem PC erleichtert den Einstieg mit Freunden.