Belt Zero: The Long Drift ist ein Indie-Space-Idle-Simulationsspiel in einem ausgedehnten Asteroidengürtel. Nach einem gescheiterten Sprung beginnt der Spieler mit einem havarierten Schiff und nur einem funktionsfähigen Bohrer zum Abbau. Im Mittelpunkt steht der schrittweise Reparaturprozess: Aus dem gewonnenen Erz werden Systeme wiederhergestellt, bis aus einer einzelnen Kapsel ein Netzwerk aus Stationen, Kolonien und Handelsflotten entsteht, das auch offline weiterarbeitet.
Gameplay
Im Zentrum steht das kontinuierliche Bohren in Asteroiden, die Brocken unterschiedlicher Qualität liefern - von gewöhnlich bis makellos. Mit dem Traktorstrahl lassen sich Materialien manuell einsammeln, während Sammeldrohnen in fünf Stufen automatisch agieren und auch bei geschlossenem Spiel aktiv bleiben. Die Bohrtiefe reicht von D1 bis D10; tiefere Schichten bieten wertvollere Erze, erfordern aber ein gezieltes Wärmemanagement über die Modi Normal, Boost und Overdrive.
Zeit Arten von Asteroiden mit jeweils eigenen Eigenschaften - etwa Gasvorkommen oder zeitlich begrenzte Bonusvorkommen. Reparaturen schalten nacheinander Funktionen frei: Frachtverkauf, Reisen zwischen Standorten, Drohneneinsatz und Modul-Erweiterungen. Siebzehn Upgrade-Linien mit je zehn Stufen verändern das Schiff optisch von einem einfachen Bergbauschiff zu einem größeren Kreuzer mit mehreren Bohrkörpern und erweitertem Laderaum. Energiequellen wie Notfallreaktoren, Spaltkerne, Sonnensegel, Plasmabrenner und Fusionskerne versorgen Bohren, Systeme, Kühlung und Aufladung.
Im Labor werden durch angesammelte Betriebsstunden bessere Ausrüstungsteile erforscht. Jenseits des Alpha-Gürtels warten weitere Sektoren mit eigenen Sternen und Erzen, die per Scansonden entdeckt und kartiert werden. Handel läuft über Bojen mit schwankenden Preisen, die durch mehrschichtige Zyklen gesteuert werden; unterstützt wird er durch Verträge, Frachtrouten, Eskorten und Versicherungen. Verfeinerungsketten wandeln Rohmaterial in Bauteile und Baugruppen für Schiffsupgrades und Strukturen um.
Bergbare Wracks in jedem Sektor lassen sich zu modularen Fabriken mit Stromnetzen und Logistiksystemen ausbauen. Forschungsexpeditionen und Megaprojekte erweitern die Möglichkeiten zusätzlich. Kolonien beginnen mit Habitaten und wachsen über verschiedene Gebäudetypen in den Bereichen Energie, Wohnraum, Landwirtschaft, Produktion, Dienstleistungen und Infrastruktur. Fraktionen mit eigenen Territorien und Beziehungen ermöglichen Handel, Ansehensgewinne, Verträge und Gesandtenmissionen, während Anomalien und Relikte alter Zivilisationen weitere Fortschrittswege eröffnen. KI-Kerne, Erze-Spezialisierungen und ein vollständiges Sprung-Reset-System mit Meta-Upgrades unterstützen wiederholte Durchläufe inklusive New-Game+-Optionen.
Game Modes
Das Spiel ist rein singleplayer und bietet keine Multiplayer-Funktionen. Die Idle-Progression läuft identisch online wie offline, mit exakten Berechnungen für Erträge, Produktion und Ereignisse während der Abwesenheit. Ein Friedensmodus deaktiviert Überfälle und Bedrohungen, ohne andere Systeme zu beeinträchtigen. Erkundung erfolgt durch Sondenstarts in neue Sektoren und die Steuerung von Handelswellen über Bojen. Kampfelemente sind optional über Kriegsschiffklassen gegen Piratenziele nutzbar, mit vorangehender Risikobewertung. Die Struktur unterstützt langfristigen Imperienaufbau über Stationen, Kolonien und Fraktionsinteraktionen ohne zeitlich begrenzte Events oder erzwungene Entscheidungen.
Progression and Exploration
Der Fortschritt baut sich schichtweise vom einfachen Abbau bis hin zu komplexer Logistik und Diplomatie auf. Jeder Sektor bringt eigene Mechaniken mit, etwa verlorene Brocken in bestimmten Feldern oder beschleunigtes Bohrtiefenwachstum in der Nähe von Schwarzen Löchern. Handelspreise schwanken in vorhersehbaren Wellen, die mit Scannern überwacht oder prognostiziert werden können, was Lagerstrategien belohnt. Lieferverträge bieten exklusive Belohnungen, während wandernde Märkte temporär hohe Auszahlungen ermöglichen. Kolonieökonomien skalieren von kleinen Außenposten bis zu Millionen Einwohnern, mit sichtbaren orbitalen Lichtern bei Nacht und interdependenten Produktionsketten.
Tiefes Bohren erhöht die Chance auf zwölf Vorgänger-Relikte in drei Sets, die dauerhafte Boni gewähren. Achtzehn Arten von Anomalien führen zu Entscheidungen mit mehreren Ausgängen. Die Reparatur des FTL-Kerns ermöglicht Sprünge, die Schiffsupgrades zurücksetzen, Meta-Fortschritt, Erfolge und Relikte jedoch erhalten - für schnellere Folgedurchläufe. Fünf Meta-Upgrade-Linien und einsetzbare Karten ermöglichen weitere Anpassungen pro Zyklus.
Is It Worth Playing?
Belt Zero: The Long Drift richtet sich an Spieler, die Idle-Simulationsspiele mit tiefgehenden Systemen für Abbau, Verarbeitung, Handel und Kolonieverwaltung schätzen. Die exakte Offline-Progression, das Fehlen von Energiesystemen oder Mikrotransaktionen sowie das einmalige Kaufmodell vermeiden gängige Frustquellen. Bewährte Mechaniken wie kontinuierliches Bohren, sichtbare Schiffsentwicklung, Fraktionsbeziehungen und optionaler Kampf bieten substanzielle Tiefe ohne Sackgassen oder Softlocks. Wer einen Singleplayer-Space-Empire-Builder sucht, der eigenständig voranschreitet, findet das schrittweise Freischalten und die langfristigen Ziele ansprechend. Der Early-Access-Status bedeutet laufende Entwicklung, doch der Kernloop aus Reparatur, Expansion und Multi-Run-Progression ist für engagierte Spieler bereits vollständig.