Bionic Dues ist ein rundenbasiertes Strategie-RPG mit Roguelite-Elementen für den PC. Spieler übernehmen das Kommando über Teams aus anpassbaren Mechs, sogenannten Exos, um einen Roboteraufstand niederzuschlagen, bevor die Konzernstreitkräfte zu drastischen Maßnahmen gegen die Stadt greifen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht taktisches Vorgehen in prozedural generierten Missionen. Jeder Zug erfordert präzise Positionierung und den gezielten Einsatz von Fähigkeiten, um Schwächen der Gegner auszunutzen - etwa ungenaues Zielverhalten oder unberechenbare Bewegungen. Die Karten bieten Ressourcen und strategisch wichtige Einrichtungen, deren Zerstörung die Roboterbedrohung insgesamt schwächt.
Sechs Exo-Klassen stehen zur Verfügung und decken unterschiedliche Rollen ab: Assault für direkte Kämpfe, Siege für schwere Feuerkraft, Science für Unterstützung und Analyse, Sniper für gezielte Fernangriffe, Ninja für Mobilität und Tarnung sowie Brawler für Nahkampf und Störung. Ein zu Beginn gewählter Pilot verleiht der gesamten Kampagne einen dauerhaften Bonus, der die Leistung des Teams beeinflusst.
Beute aus den Missionen ermöglicht kontinuierliche Verbesserungen an Waffen, Verteidigung und Fähigkeiten. Diese lassen sich mit klassenspezifischen Builds kombinieren und erlauben so eine Anpassung an unterschiedliche taktische Anforderungen. Die Schwierigkeitsstufen reichen von entspannt bis extrem anspruchsvoll; eine Ironman-Option verhindert das Laden gespeicherter Spielstände.
Spielmodi
Die Haupterfahrung bietet eine Kampagne, in der bis zu 120 Missionen auf einer erkundbaren Stadtkarte verfügbar sind, von denen jedoch nur 30 bis 50 abgeschlossen werden müssen. Die Auswahl beeinflusst die Vorbereitung auf die finale Auseinandersetzung mit einer sich sammelnden Roboterstreitmacht.
Es gibt 23 Missionstypen, die bei jedem Durchlauf neu generiert werden - mit wechselnden Layouts, Zielen und Gegnerpositionen. Dadurch entstehen vielfältige Kampagnenverläufe, die sich mit unterschiedlichen Teamzusammenstellungen und Routen wiederholen lassen.
Gegner und Taktik
Über vierzig verschiedene Robotertypen bevölkern die Missionen. Viele weisen vorhersehbare Schwächen auf, die erfahrene Spieler ausnutzen können, etwa begrenzte Wahrnehmung oder selbstschädigendes Verhalten. Andere erfordern mehr Aufwand durch bessere Koordination oder höhere Widerstandsfähigkeit.
Erfolg hängt davon ab, sich auf diese Verhaltensweisen einzustellen, statt auf reine Übermacht zu setzen. Unterschiedliche Situationen belohnen die Planung unter Berücksichtigung von Gelände, Sichtlinien und Fähigkeitssynergien innerhalb des Vierer-Teams.
Lohnt sich das Spiel?
Bionic Dues richtet sich an Spieler, die rundenbasierte Taktik mit Roguelite-Elementen wie prozeduraler Generierung und dauerhaften Konsequenzen verbinden möchten. Die Möglichkeiten zur Teamanpassung und Missionsauswahl sorgen für hohen Wiederspielwert, besonders für alle, die gerne mit verschiedenen Klassen und Pilotboni experimentieren.
Das Spiel erschien 2013 als abgeschlossenes Werk ohne saisonale Inhalte oder größere Erweiterungen. Der Soundtrack, darunter der Titel The Home We Once Known, unterstützt den strategischen Fokus ohne abzulenken. Wer eine in sich geschlossene Erfahrung im mechbasierten Strategiespiel sucht, wird feststellen, dass die Systeme auch nach mehreren Kampagnen überzeugen.
- Prozedural generierte Missionen ermöglichen Dutzende einzigartiger Durchläufe.
- Klassen- und Beutesysteme erlauben tiefgehende Build-Experimente.
- Taktische Tiefe belohnt die genaue Analyse gegnerischer Muster.